Crash和我从来没有过很好的关系。 在意大利,几乎每个人都为第一场比赛的出色表现而战(并为之欢欣鼓舞) 的PlayStation (展示很多游戏,包括Crash Bandicoot),与此同时,我习惯于玩其他平台游戏,我认为这比玩家和评论家所称赞的游戏更有趣: 超级马里奥64 在Nintendo 64上进行。那是1996年。我们是在2021年和25年后,我发现自己正在玩Crash Bandicoot的第四章,但这次有所不同,当时,即使假设它似乎是真正的乌托邦: N'Sane三部曲)系列中未发行的标题 任天堂开关 鉴于标题先前已到,因此有罪地拖延 4的PlayStation e Xbox One上 仅在最近在PlayStation 5,Xbox One Series X,PC和Switch上发布。 那么,《 Crash Bandicoot 4》如何与这种体验相提并论:大型N混合动力车的时机已到? 让我们一起找出答案。

游戏 在第三章事件发生后不久发生: 新皮质,Uka Uka e 特洛皮 他们是 不属于他的维度的囚犯 并没有返回地球的任何可能性。 尤卡·尤卡(Uka Uka),Cortex著名的邪恶面具,使他的大部分能力突然变得能够 打开一个时间空档,让坏人逃脱 并以这种方式组织起来,以备受仇恨的Crash的报复。 尽管Neo Cortex对此可能性感到困惑,但Nefarious Tropy意识到这种突然的动作实际上唤醒了更大,更强大的东西:量子掩模,如果被收集起来,可能不仅可以对付对手,而且可以统治整个宇宙。 我们的英雄们能够将我们从敌人中拯救出来并再次执行这项壮举吗?

有两种方法可以解决Crash Bandicoot:o 它以快速运行的方式被动播放 (但我个人不建议这样做)逐级前进,而不必特别注意要破坏的盒子和要收集的苹果,或者,如我所建议, 通过摧毁一切来收集一切 并尽可能多地采摘苹果。 当然,这样做可能会影响您的理智,并且白金游戏并不是一件容易的事,但是挑战的程度将更加令人满意。 但是,我们必须考虑到 游戏玩法并非一帆风顺确实,很容易发现自己陷入困境,因为并非所有演讲者都很明显,并且仅仅因为您缺少演讲者而无法将结果带回家,这可能会令人沮丧。 但是,Crash Bandicoot 4:It's About Time可能会让您度过几个小时的乐趣或起誓,这是由于您可能且不可避免地要面对无数的死亡(还有一个倒计时对他们进行计数)。

标题分为 38水平 对于每个世界 相关的boss战。 与该系列中的先前视频游戏类似,玩家可以穿 崩溃, 可可 和其他不同的实体 其中,为了不给意外带来惊喜,即使其中一些是众所周知的且已在过去的书名中出现,我也不在这里谈论。 但是,带有未发布角色的平台阶段与视频游戏的规范样式没有太大区别。 他们每个人都有其自己的特殊功能,可帮助克服专门针对他的关卡中的一些困难,但是 焦点始终保持不变:销毁箱子,收集苹果,尝试获得宝石并前进到关卡的尽头。

但是,尽管目前有大量的粉丝服务和一些不太精确的设计选择,但并非所有弊端都会受到损害。 É 很明显 新章节的开发者受到了懒惰的启发 在不做过多更改的情况下访问传奇中的三个视频游戏 主要游戏玩法。 但是,他们集中精力以惊人的方式带回一种难度更大的游戏方式,尤其是当您寻找特定的隐藏宝石或胸部本身时,在某种程度上使它感到沮丧。 如果您属于痴迷于收藏品的那类玩家,那么最终的感觉仍然是烦人之一。 注意,我指的是我的具体情况,并非所有人都同意,我也理解。 据我了解,如果您实际上设法收集了所有盒子,宝石和苹果,可以获得一定程度的满足,但要花多少钱? 如果您没有适当的耐心,则普通用户(无论是对奖杯还是痴迷)可能不会受到激励来重新开始跑步。 此外,按照2021年可用平台游戏的标准,您在玩游戏时所获得的感觉似乎有些过时了。

早在2018年,当三个主要游戏的重制版问世时,它们似乎已经老化得很糟糕,尤其是从游戏机制的角度来看。 我了解到,这样做的目的是要创建一个具有原始标题的平台,以提醒人们,但是,在2021年,与这种类型的其他视频游戏相比,这种方法已经过时并且是静态的。 四个特殊面罩赋予基本的特殊能力以通过电平,因此微小的变化是不够的。

标题可让玩家选择要使用的模式:现代“这仅仅是在游戏中前进而已,但它拥有许多优势,例如无限的生命(即使仍然算死数)或从检查站重新开始的能力,以及古典与前几章没有区别 e 思想 特别适合那些想要的人 有办法 更多的 ”铁杆”。 相反,第一个主要是针对该范围的初学者设计的。 如果选中,则在一定数量的死亡之后,您将获得“援助”,例如Aku Aku的口罩。 如果你是 挑战者, 我可以推荐 对应者”古典“这将游戏玩法设置为经典设置,寿命有限,而Wumpa则通过实用程序获得成果,因为赚取100可以为您带来额外的生活。 简而言之,经典的Crash。 如果相反,我们谈论 长寿,《崩溃班迪科特4》:时间到了 定居在良好的水平: 之间 收集所有箱子中, 宝石计时赛 当然 标题可以使您至少在屏幕上停留XNUMX个小时。 还有一些旧的VHS形式的奖金级别(分散在各个级别),通过闪回,告诉了该系列的第一个标题固有的一些事实,尤其是Crash和Coco的创建由Cortex博士撰写。 因此,值得一提的是这种新形式的收藏品,它揭示了过去的一些传说,并且仅在此书名中出现。 但是,在Nintendo Switch上,收集因素遭受了没有奖杯解锁的沉重负担。 另一方面,有些皮肤,小服装可以根据收集到的宝石解锁,并且崩溃可以在游戏中穿着。 除非您是这些美学陷阱的爱好者,否则这是一个相当多余的功能。 同样有趣的是游戏中存在的“镜像”模式:在此版本中,我们位于 从另一个角度接近水平。 基本上,我们从关卡的末尾开始,以相反的方向穿过它。

标题肯定提供了许多有趣的观点,而Crash似乎自传奇的上一章以来经过了很多年(也许太多年)后才重生。 考虑到岁月的沉重感,尽管这是一个新的游戏,但它仍然是一件好事,但不幸的是,这也是一件坏事。在老玩家的眼中,尽管它是一部新游戏,但它似乎显得过时了。 但是,这对于新一代电子游戏的到来是一个很好的折衷方案(即使几年前的翻新已经部分弥补了这一空白),而这次Activision似乎很认真,要专注于游戏的重生。这个品牌。

对于Nintendo Switch端口,以图形方式完成了一项非常出色的工作(只是少数过场动画遭受了轻微的滞后),无论是在便携式模式下还是在对接版本中,我都没有发现任何特定的帧速率问题。 如果要购买,标题可在 任天堂eShop 在价格 欧元49,99.