恶魔皮肤 是13月XNUMX日出现在Steam上的自称灵魂之类的砍刀和砍刀。 我从来都不是灵魂的忠实粉丝,但是以侧面滚动器的形式转换该系列的一些机制的想法可能很有趣,只是看一下 盐和保护区 以及他如何在银河战士身上整合这些元素。 不幸的是在这种情况下 结果不如成功.

该演示留下了足够的希望 PSP游戏整体印象 时间过长,屏幕上的字符总是模糊不清,这无济于事。 艺术指导不是不存在的,而是 质地俗气 e 木质动画 甚至更糟。 有些设计非常令人愉悦,但是,正如已经提到的那样,它们可能永久性地失去了焦点(也许是故意的)这一事实不允许欣赏细节。 更简约的风格,甚至完全是二维的,可能会有益于图形渲染 标题,绝对是低级别的。

对于声音领域来说并没有太大的好处:与此同时 没有真实的配乐,在某些序列中,只有少数音符在循环中重复出现,例如 英语配音范围从普通到尴尬,包括主角,他的语气应该低沉而令人生畏,但似乎只会张大嘴巴说话。 我遵循的情节包括 “维京坏蛋被巫术师击败,成为亡灵,他从那里出发,通过将其他动画骨骼变成石灰堆寻找失落的人类”。

不幸的是,仅是技术部门的落后就不足以完全取消良好的砍刀和砍刀的资格(甚至没有一个平庸的历史)。 恶魔皮肤也不是一个好主意。 无论使用控制器还是鼠标和键盘,这些控件都不是非常直观且无效的,并且阻碍了游戏的流畅性,而一旦主角转身或试图跳跃,该游戏的流畅性就已经不断冻结。 有时也存在轻微的输入滞后,这仍然足以在最坏的时候严重破解。

平台既麻烦又令人沮丧,并且对于已经提到的问题以及对于某些游戏设计选择来说都是无法理解的,战斗也没有改善。 首先介绍耐力,其中 它除了增加了一层挫败感外,没有增加游戏的深度。 将其设置为零将不可避免地用谨慎的虐待来惩罚我们的角色,从而阻止他躲避动画并延长动画的时机,使之完全不受制于经常从屏幕两侧产生的敌人的摆布。

该游戏具有一个自动阻止系统,该系统基于三种不同姿态(高中和低)的匹配以及相应的基本攻击,但是反馈并不是最好的,有时(尤其是在攻击时)反馈是理解它们的唯一方法。在做屁股在看健康吧。 向后移动在技术上是可能的,但与反向执行“罗马-那不勒斯”一样实际,结果是您只能在移动方向上进行阻挡和攻击。 乱砍。 这个选择让我非常困惑,几个小时后,我毫不后悔地放弃了这个头衔。

在审查中,我还没有充分探讨其他机制,例如升级系统(统计增长的四个不同分支)或武器的机制,实际上将耐力的消耗与武器的基本伤害联系在一起在默认情况下,nerfing不会折断任何剑。 我认为,这是另一个残酷的设计选择。 诚实地 游戏的结构性问题是如此严重,以至于我看不到新的设备或技能如何改善游戏体验,主角继续以卡车的敏捷性前进。 太糟糕了,我真的很希望能获得一个有趣而谦逊的头衔,但是《恶魔皮肤》的首映令人失望。 该游戏尚未在意大利语中本地化,目前尚不知道Steam上的价格,但除非您花几欧元找到它,否则似乎很难将稀缺的6个小时视为时间或金钱的良好投资。