尽管最近有来自Epic的竞争,Steam仍然是主要的数字视频游戏发行商。 Steam在行业中帮助建立的标准之一是 在发行商和开发商之间分享销售收入的30/70%。 

年度 GDC游戏产业现状, 调查采访了3000多位游戏行业内部人士 该系统的不受欢迎。 只有3%的开发人员认为Steam保留的百分比足以满足其提供的服务。

压倒性的 大多数开发商 认为这个数字被夸大了,会认为它更合适 扣除约10-15%。 数据不仅两极分化,而且证实了2020年游戏产业状况中已经看到的趋势。

在行业中,使用此标准的不只是Steam。 所有数字商店,从 GOG.com到Apple, 他们保留了开发商收入的三分之一。 对于那些超过一定收入门槛的开发商,最近已经实施了该规则的例外。 对于Steam来说,这个门槛是10万美元,这个数字将这一比例降低到15%,而对于苹果公司,这个门槛是“仅”一百万。

这些最近的更改是由提示 史诗,这在该领域也变得非常激进。 实际上,Fortnite的创建者商店会退缩 只有12% 游戏销售收入的百分比。

但是,Epic Game Store要破坏Steam仍有很长的路要走。 特别是 社区创建的内容 他们仍然几乎是Valve商店的垄断者,这使得它对许多开发人员来说比Epic更具吸引力。

实际上,该调查报告称,只有7%的开发人员通过Epic获得了大部分收入,而Steam的这一比例为47%。 此外,有40%的受访者从Epic商店中一无所获。 

关于收入分配的争议不可低估,这也是因为它是收入分配的基础。 苹果和史诗般的官司。