自从第一个公告发布以来已经过去了四年 Biomutant。 该标题于2017年XNUMX月揭幕,然后在gamecom上展示,由于它的混合效果,该标题立即吸引了一部分粉丝。 一个带有RPG元素的开放世界,在这个世界中,我们正在控制即将毁灭的世界中的动物。 我坦率地承认,我对它真的很着迷,即使我对标题不了解太多,但过了一段时间却忘了它。 因此,前提似乎并不是最好的。

发展掌握在 实验101,一个软件公司 由大约二十名成员组成 由前艺术总监兼游戏总监Stefan Ljungqvist于2015年共同创立 雪崩工作室,以该系列而著称 正当防卫,由 THQ北欧 因此,在2017年。一个新生的软件公司致力于开放世界的GDR,多年来,几乎没有任何新闻。 这些是取消伟大头衔的基础! 大流行的到来以及由此带来的全球性问题使我相信了这一想法。 相反,幸运的是,实验101通过宣布游戏的发布日期返回了人们的视线,而今天《生物突变体》还活着,他就在我们中间,我终于在这里告诉您有关它的信息。

Biomutant
这是生物突变体

生物突变体的世界,或它的剩余部分,受到了一家大型公司(如生物制药公司)造成的令人难以置信的污染浪潮的打击。 毒醇。 稀土和核电站的开采产生了废物,垃圾填埋场现已饱和,因此决定开始将一切倒入海中。 它被污染的程度如此之深,以至于动物的遗传密码迅速改变,从而导致了第二次进化以及先前居民的所谓的消失。 蒙多切夫。 现在,一切都围绕着伟大的生命之树生长,但是它正遭受着一些怪物的困扰 世界食者,这正在破坏其根源。 因此,我们的工作是 拯救树木,让生命继续绽放。 或不。

这些是生物突变体历史的简单前提,不久之后又有了另一个目标。 我们需要将散布在世界各地的部落聚集在一起主人公的母亲,武术的创造者以及真正的生活哲学,这项任务成功地完成了 王福。 老师的六个专家现在是酋长,每个都有 它趋于亮或暗的趋势。 该 Ki 是渗透到生物突变体内部世界和我们行为的另一个要素,以我们的意识为代表- 分别在亮侧和暗侧之间精确划分 -以两只可爱的小动物的形式。 只要我们有机会向任何一方做出选择,它们就会弹出并开始互相争吵,结果通常会很不错。 因此,在这种前提下,我可以想象我们在一个方向或另一个方向上的选择将对游戏世界以及我们面前的其他故事产生重大影响。 不幸的是,这种情况并非如此.

Biomutant
现实主义与卡通之间的交叉

在游戏开始时,在初始教程区域之后,立即向玩家施加选择,即是否 拯救或摧毁生命之树 根据您选择支持哪个部落而定。 如前所述,它们中的每一个都有或多或少的趋于光明或黑暗的趋势,而我们必须处理的前两个是游戏业力系统的对立面,即绝对光明或绝对黑暗。 基于 私服 我们决定支持更改我们的最终目的和所走的道路。 至少在纸上。 实际上,我按照两种不同的方式完成了游戏两次,但是除了一些对话和最后的剪辑场景之外, 几乎没有任何改变。 最让我困扰的是 糟糕的结局…真的不是很糟糕! 但是,我们的行为及其所带来的后果具有积极和希望的意义,但一切总是落入光明与黑暗,积极因果报应与消极因果报应,黑人与白人之间,以及自我之间的和谐之间的论述中。决心和对命运的把握,这是我们的选择,是游戏哲学基础上的所有要素。

如果我们走了正确的道路,我们可以将其他部落聚在一起,从而 让他们成为我们的盟友 或征服他们。 万一我们走坏路, 我们总是可以决定征服他们或杀死四福 敌人 并完全摧毁部落。 在这两种情况下,都通过征服前哨来管理该系统。 幸运的是,这无聊无聊或时间过长,足以征服两个哨所,然后发动对强敌的进攻。 但是,这个系统对我来说似乎有点粗略,因为这些阶段几乎彼此相同。 而且也不要理会征服系统 孤岛惊魂。 征服实际上是由一系列部分组成的,在这些部分中,我们必须击败敌人并前进,我们没有真正的行动自由。 让我印象深刻的是,经过一番征服,人们提供了一种选择,从本质上讲,我们可以自动团结或征服所有其他部落, 跳过进一步的冲突。 回想起来,这不是一个坏选择,因为 基本上避免了可能会导致无聊的一系列动作的重复 大多数球员。 另一方面, 但是,它不允许您获得所有传统武器。 实际上,每个四福都装备了征服基地时获得的独特武器。 如果我们决定使流程自动化,则不会发生这种情况。

Biomutant
现在我可以战斗

嗯,好像部落的统一(或没有)和生命之树的救赎还不够, 我们也必须对卢帕-卢平报仇犯下了可怕的谋杀罪,实际上代表了我们的宿敌,但它是情节的一部分,很少受到照顾,解决起来如此之快,却很少,因此甚至不值得一提。 此外 整个故事由一个人讲述,唯一排除了我们良心的声音。 实际上,这些动物发出的声音,刺耳的声音使我想起了路易吉府(Luigi's Mansion)的斯特兰比奇教授。 意大利解说员是 詹尼·奎利科(Gianni Quillico) 我个人非常重视他的叙述方式和叙述方式,而我个人也很强调。 它似乎给一切都太幼稚的语气和气氛,我专注于英语叙事,我觉得它更合适和更刺鼻。 我很快开始欣赏的一个相当奇怪的选择, 它似乎在一个戏剧性的寓言中发挥作用.

但是,不要忘记我们的主要目的,我们需要制止世界食者。 在这项任务中,我们的童年老朋友在建设一系列设备(例如: 机械或潜艇,是对抗这些野兽所必需的。 同样,我们有 非常相似的任务结构。 首先,我们必须去寻找完成车辆的零件,然后我们必须去寻找弹药。 完成后,我们可以使用它穿越世界上以前无法行驶并与当日老板撞撞的区域。 另一方面,与Mangiamondo的战斗非常优美,我对此表示赞赏。 请注意,没有什么太复杂或令人沮丧的,但是即使始终保持不变的感觉,他们也能很好地完成工作 掌握在粗糙的游戏中,而不是太精致。 除了主要任务外, 次要任务, 全部基于收集对象或解决难题,永远不会太复杂。 它们几乎没有为故事添加任何内容或提供其他细节,它们是简单的获取任务,但是尽管有很多,我还是喜欢在那个世界中徘徊。 我不确定为什么会这样,也许是气氛,颜色还是所有因素的混合,但是游戏确实吸引了我。

Biomutant
光线使用得非常好,营造出绝佳的氛围

为了使我们的宠物成长,并成为经典 分层系统 他们可以考虑增加其中一项基本功能 突变 e 好处。 可以通过分散在世界各地的物体进行升级, 突变就像超级大国 可以让您射击,悬浮,投掷闪电或呕吐酸,因此您可以同时轻松获得更好的敌人 好处本质上是被动奖金 增加伤害,防御力等等。 除此之外,还可以学习游戏中每种武器的新特殊动作,即使它并不是很大,每个武器也只有几次攻击。

另一方面,战斗系统却千差万别。 近战和枪支有不同类型 以及 肉搏战,从而可以混合我们现有的东西以创建自己的个人格斗风格。 例如,我使用了单手冲击武器和两把手枪,总是倾向于使用后者,而在第二次跑步中,我决定将所有东西都进行直接战斗。 此外,通过依次按右一系列按键,我们可以执行一些特殊的动作。 通过串联三个不同的值,我们进入状态 超级W夫,时间的延缓,超速以及对每个人的伤害都很大。 同样,正如您已经在其他段落中阅读的那样,我一直都注意到 一切都还很原始。 射门没有重量,您丝毫没有感觉到武器的冲击,有时我想到按该键来激活特殊攻击的一系列按键不起作用。

标题中最有趣的元素之一是 定制武器和装甲的极好的可能性。 在世界范围内获取合适的零件 我们可以从头开始制造武器,将我们最喜欢的武器放在一起,从而获得大量按类型,伤害,元素和奖励而有所区别的武器。 至于装甲,我们可以嫁接额外的配件,即使在这种情况下,它们也会提供不同的奖励。 更不用说了 角色和敌人的设计,我发现它简直好吃又使我着迷。 我在大约十二小时内完成了第一次跑步,但是却没有执行任何次要任务,并且基本上只能沿着主要任务前进。

如果我们考虑带有RPG元素的开放世界格局并不是很好,但是,与许多其他类似的游戏不同, 我不觉得无聊。 可能消除对前哨基地的持续征服对我和主要任务都有积极影响,即使彼此相似,它们也将带您到截然不同的领域, 我喜欢探索。 还要考虑游戏通常会促使您执行次要任务,其中最重要的是那些专门针对防御性服装的任务。 世界上的某些地区确实是腐败的,并可能造成各种负面状态,例如热,冷,毒药,放射性或只是缺氧。 第一次尝试了这些恶意物之后,与防护服有关的任务会自动出现,每个要素一个,这是和平探索所必需的。 在我目前的第二轮比赛中,已经了解了游戏,将自己更多地投入到探索和中学工作中,这大约需要45个小时的游戏时间,我还有很多事情要做。

Biomutant
我很害怕吧?

我很遗憾地看到,缺乏敏锐的洞察力渗透到了生物突变体的大多数要素中,以及历史和有时是严重的错误。 例如,完成游戏后,我们可以启动新游戏+维持关卡和设备。 问题是,即使维持水平, 统计信息被重置,有效地将我们带回了第1级,而业力只是没有重置。 在生物突变过程中,每个动作都会使得分指向一侧或另一侧,因此,如果您在第一场比赛中打得很好,即使您选择帮助最糟糕的部落,也会自动以第二场开始为好。 缺少百科全书或兽人也很令人遗憾,了解更多有关敌人,种族及其背景的信息可能会很有趣,也许可以追溯到污染前的时代。 简直就是 保持平均水平的游戏 由大约二十人组成的团队 但是,他们想出的标题基本上没有问题.

一切进展顺利,我还没有发现任何严重的错误,只有一点点小问题可以通过重新加载上次保存来解决。 实际上,我已经将所有可用的设置都设置为最高质量, 在70×80分辨率下为2560/1080 fps,而不会结结巴巴,也不会出现任何形式的减速。 游戏玩法令人愉快,并且似乎是将来第二章的重要基础。 在这种情况下,令我感到恐惧的是,即使在这种情况下,软件公司和市场部门的沟通极为清晰和透明,我仍然会看到围绕Biomutant的所有令人难以置信的炒作。基本上,当有些人希望获得改变游戏规则的头衔时, 这是一个朴实无华,简单且最重要的有趣游戏。 并欢迎此类标题!

注意 - 游戏是在以下配置上执行的:

  • 主板-技嘉Z390 AORUS PRO 
  • CPU-英特尔酷睿英特尔酷睿i7-9700K
  • 内存-16GB DDR4 2133mhz Corsair Vengeance
  • 电源-EVGA 650GQ 80+金
  • GPU-技嘉G1 2080 8GB
  • 散热器-Noctua NUH-D14
  • 固态硬盘-三星256 GB