认识我的人知道, 我是一个喜欢电子游戏的人. 没有一天我不在屏幕前花几个小时,被媒体中的人物、故事和设计课程所吸引, 到将我的学业转向这个世界的地步。 与此同时, 我喜欢了解这个行业,了解它的工作原理并与人们讨论。 然而,不幸的是,有时我的热情会失败,用厌恶和愤怒等相反的感觉代替惊讶和好奇。 这发生在我接触 沉默,不讨论,对特定话题完全居高临下. 最近,没有其他公司比这三个不幸更能体现 索尼互动娱乐 因此,整个品牌 的PlayStation.

因为我不知道你有没有注意到,但最近几个月索尼已经开始展示自己的另一面 为玩家,但没人关心。 相反,没有人谈论它。 他们都忙于取笑竞争对手,甚至可能是其他公司,无论好坏,行为都与这家日本-加利福尼亚巨头一模一样。 如果你不相信,至少给我十分钟,然后再考虑是否考虑接下来会发生什么,或者我是否应该在公共广场上受到手铐,还有一个蓝帽刽子手。 我不仅为您提供了来源和我的意见,我无能为力.

“我们相信向后兼容性......但只有当它适合我们时”

众所周知,几个月前 索尼宣布关闭 PS3、PSP 和命运多舛的 PS Vita 上的 PlayStation Store 服务. 一条消息遭到一些玩家的强烈拒绝,他们担心无法在老一代游戏机上保留(甚至更新)他们的购买,这导致 Jim Ryan 转机,宣布他们将继续在 PS3 和 PS Vita 上开放该服务,并于 2 年 2021 月 XNUMX 日关闭 PSP 商店。一切都很好,对吧? 通过取消旧便携式平台的关闭,仍然可以购买 潜龙谍影4 e Persona 4 Golden (随便说两个吧)? 对你来说不幸的是,这整个义愤填膺的运动不仅因为前面提到的沉默而消亡,而且已经完全没有用了。 PS Store 的一般管理不善.

嗯,从上次开始 十月,索尼本身已无法访问其商店中专门用于其以前游戏机标题的部分,并且以前可在其官方网站上找到, 从而拒绝智能手机和计算机的直接访问,最常用的购买数字商品的平台(根据统计调查 外箱 并更新至 2021 年)。

这导致了一个非常熟练的网页设计和 javascript 用户创建 女武神,Mozilla Firefox 的一个附加组件,能够从 Internet Archive 检索旧的 PS Store 页面,从而能够与专用于常规支付的服务器进行通信。

你想知道这个微不足道的附加组件发生了什么吗? 不到一周就修复了. 一次立场 阻碍热情消费者的选择 不幸的是,这证实了索尼不愿意支持自己的遗产,有点像它声称的那样 2017 年 Jim Ryan 在接受时代周刊采访时 以及他被问及 PS4 放弃支持游戏的原因的地方 向后兼容性,与微软在其 Xbox 生态系统上所做的(并将继续做的)形成鲜明对比。

“当我们涉足向后兼容性时,我可以说这是多次请求但从未使用过多的功能之一。 我最近参加了一个以 Gran Turismo 为主题的活动,那里有 PS1、PS2、PS3 和 PS4 的游戏。 还有 PS1 和 PS2 游戏,它们看起来很古老,我想谁会玩这个?”

一个评论,直到今天我认为不仅不合适,而且很虚伪,因为 PS4 库的很大一部分是由所谓的 Remastered、Remake 和 Porting 组成的。 老游戏. 即使是这样,即使吉姆瑞恩相信那些游戏是对的 ,为什么不与社区沟通? 特别是最近成功的 Gran Turismo 社区 恢复最初被丢弃的在线模式 GT赛车4. 但是我们经常谈论旧游戏,谁会玩它们呢?

甚至 任天堂,尽管有时以一种可疑的方式(通过 人为限售 或者通过 供应稀缺) 能够支持他的旧作品,并且仍然在他的 eShop 上托管他过去平台上的一些游戏。 当然不是全部,但大多数以数字形式提供的内容今天仍然可用,并且可以通过可用的主要平台下载。 无需“筑墙”。 说到墙壁......

“我们相信控制台之爱……只要你付给我们保护费”

你们都会记得那个小插曲 2018游戏奖 与主角 肖恩·拉登, 菲尔·斯宾塞 e 雷吉·菲尔斯-艾美. 视频游戏全景的三个主要竞争对手之间的美好结合时刻,本来可以得分 最终的死亡 控制台战争,一个我个人鄙视的词,因为它近年来的发展 比拼谁的智商最低.

如果以任天堂和微软为例,这两家公司已经建立了真正的利益关系,从而导致了诸如 Ori 和 Wisp 的意志即将登陆 Nintendo Switch 和互联网的破发公告 史蒂夫作为超级粉碎兄弟终极版的 DLC, 索尼仍然被锁在陈旧的地堡和口号 给玩家 o 玩无限制 被扭曲了。 要清楚, 我从没想过或期待 Xbox 上的 Horizo​​n Zero Dawn 或 Nintendo Switch 上的 Astro 游戏室的到来但是,当索尼是唯一一家为基于多人游戏模式的游戏的最重要功能之一而大惊小怪的公司时,这让我笑了很多: 交叉游戏.

事实上,在过去的几天里,索尼对如此微不足道的功能以及实施的简单性的这种特殊精英主义已经几秒钟回到社区讨论的中心,之后 Randy Pitchford 表示 PS4 版的《无主之地 3》缺乏对该功能的支持, 在出版商的要求下 2K游戏. 索尼与这一切有什么关系? 这个过程会照顾它 史诗vs苹果 消除您的疑虑,通过显示功能的官方文件 收入费 与旨在实现跨平台的游戏相关联。

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总结:如果一个游戏没有达到一定的配额,考虑到游戏的总收益以及在PS4和PSN平台上的收益,开发商或发行商将不得不支付月费才能继续支持跨平台模式。 不管你喜欢与否,这实际上是花边,你知道是谁征收这种税吗? 黑手党. 索尼是一个黑手党,它是唯一一个通过隐藏在诸如 “我们想保护我们的用户”. 拜托,我们不要将这种“战略”(几乎没有战略意义)与 Epic 近年来所做的比较。 与索尼不同,我想打破对 Unreal 背后的公司的支持,该公司至少试图提出自己的软件报价来激怒 Steam,但也支持开发人员,而不是通过取消税收。强加他们.

不,索尼根本不想保护任何人。 相反,他宁愿打自己的脚,无所事事地要求赔偿,损害的不仅是开发者,还有那些自以为是地吹嘘防守的人:玩家。 无论如何,如果你不打他们的钱包给球员,他们永远不会说什么 他们会继续制作关于通常的三个可怜虫的顶部文本/底部文本模因: 育碧, Activision公司 e EA.

“我们相信几代人......但只有当微软不相信时”

现在,在结束与我们心爱的(备受喜爱的)索尼最近的巧克力人物的完全合理的爆发之前,我想向开发人员表达一点想法 PlayStation 工作室: 接下来是什么 这绝不是对你努力的攻击 以及在大流行期间做出的许多牺牲,即使只是为了能够工作(远程或在办公室)。 我确定背后的选择 制作跨世代战神:诸神黄昏,Gran Turismo 7 和许多其他未来的游戏一样,我们也希望让尽可能多的人可以使用它们,即使要做出一些技术上的牺牲......

......但我很抱歉,在这种情况下,索尼应该得到他们所能得到的一切,这都是他们沟通的错: 精神分裂症、偏执狂和基于计划 “该死的狗”,只要你上车 胜利. 我刷新你的记忆,回到吉姆瑞恩所说的 GameIndustry.Biz 2020 年 XNUMX 月:

“我们已经说过,我们相信世代相传。 我们相信,当您遇到构建下一代游戏机的麻烦时,它必须包含上一代游戏机没有的功能和优势。 而且,在我们看来,人们应该创造能够充分利用这些功能的游戏。 我们相信世代相传,无论是 Dual Sense 控制器、3D 音频还是 SSD 的无数机会……我们认为是时候给 PlayStation 社区一些新的、不同的东西,而这些东西只能在 PS5 上享受。”

一切都非常漂亮,在任何其他情况下我都会欣赏的话。 六月和九月到来,Gran Turismo 7 和战神:诸神黄昏之类的游戏在专门的会议上展示 仅在 PS5 上, 人们喜欢 马克·塞尔尼 FLEXA 新玩具的功能及其可为开发人员提供的优势,使其用户相信代际变化并投资于新控制台的独特功能,这肯定(例如 Ratchet & Clank:Rift Apart ) 将得不偿失。 不?

但是在这个月 十一月 索尼开始明白,也许,也许 电子元件的稀缺 大流行可能会影响他们的视力。 PS5 从普通消费者的雷达中消失 由于很少的股票,机器人和因此吹捧。 然而,索尼保持沉默,并继续吹嘘自己优于竞争对手,尤其是与微软相比,微软在去年因 公开计划至少 2 年的跨代支持. 什么输家吧?

2021年即将到来,零部件短缺似乎并未结束, 相当。 而这只是现在, 控制台发布后 7 个月,对于那些索尼的智慧之井来说,ideon 是: “也许吧,但也许呃,我们是不是说了很多废话?” 正是在那一刻,马克·塞尔尼 (Mark Cerny) 关于 PS4 硬件限制的那些声明 他们干扰创造性创新 面对残酷的现实。 因为我告诉你一个秘密: 目前,购买 PS5 意味着扔掉大部分积蓄,并被草率且有时具有欺骗性的营销所愚弄.

但没什么,所有这些无能和虚伪的讨论还不够,但我们更愿意同情。 因为如果索尼这样做了,那就是有道理的,如果 Cory Balrog 这么说,那就没问题了。 如果是菲尔斯宾塞或蓝队之外的其他人说这话,那就不好了,这种居高临下的沉默变成了一群愤怒的羊,他们在索尼已经学会的光环下发表空话。滥用得太厉害: 虚伪.

但也许只有我有这种印象,也许我自己是从扭曲的角度看待事物的,而实际上索尼已经 追究责任 关于他的一些污秽。 我所知道的是,我永远不会原谅她对我造成难以想象的伤害。 但是我们是否意识到,在这篇社论中,作为 Linux 用户的我曾试图为 Microsoft 辩护? 我们他妈的最终会在哪里?