正如过去在这些页面上提到的,格斗游戏是该媒体中最复杂和分层的类型之一。 这需要时间、奉献精神和相当大的耐心。 它几乎在不知不觉中成为一种难以接近的游戏,这并非巧合,但硬币的另一面却常常被遗忘:格斗游戏真是太有趣了。 分层和技术游戏加入了无限且非常令人满意的学习曲线,能够在纸面上娱乐各种类型的玩家。 但也确实,最初的绊脚石非常困难(但并非不可逾越),因此 弧系统的工作原理 近年来,他一直试图找到正确的流派倾向,尝试用公式来吸引新观众,同时不排除旧观众。 我们已经在 Dragonball FighterZ 中看到了它,尤其是在 Granblue Fantasy Versus 但是 有罪的装备奋斗,球队全押, 创造出几乎无缺陷的产品。

游戏的味道

寻找完美的配方一定不是绝对简单的,但 ASW 创造了一个非常方正和多方面的格斗游戏,看似基本的预防措施,但能够对其最新的生物进行非常个性化的剪裁。 它仍然是一款动漫格斗游戏,但作为一种哲学,它更接近于像街头霸王这样的 2D 格斗游戏,但不像 GBVS 那么多,它完全脱掉了起始类型,几乎完全接受了 Capcom 的类型。 由于包含了更短的连击,更高的伤害和新的竞技场管理 破墙. 因此忘记保持封闭在角落里遭受对手的组合而没有逃脱的可能性,因为在一定数量的命中后,竞技场将发生编排变化,并且两名战士都将从中间屏幕重新开始。 简单但实用的附加功能,但也经过良好校准,为策略留出了一些空间。 事实上,可以选择不打破墙壁,放弃额外的伤害和大量的酒吧,用于特殊和特定行动,以控制对手并降低躲避你的机会。

Guilty Gear Strive 将于 XNUMX 月进行第二次公开测试 | Vigamus 杂志

但 Guilty Gear Strive 也想与我们见面 前所未有的可读性,无论是关于动作的清洁度,还是关于比赛的“阅读”。 现在基本上不可能不注意并因此利用反击,因为游戏以美味的慢动作效果和使整个屏幕杂乱无章的文字警告我们。

关闭图片,连同一个包含但多样的花名册,他考虑了 全新的罗马取消系统,也适合初学者。 您可以随时同时按下三个攻击按钮 - 或使用玩家选择的宏 - 并且根据正在进行的动作不同类型的 RC 将被激活,始终将我们的角色返回到“中立”状态并设置处于半不动状态的对手允许其他不可能的行动。

在攻击中, 遥控红,它允许我们扩展我们的笔画并创建其他无法使用的字符串或组合。 这 遥控黄 当我们遭受或说出打击并中断动作时,它就会被激活,让我们喘口气。 这 遥控紫 在一个动作(可能是一个失误)之后立即来到我们面前,以减少和取消相同的恢复并防止对手开始施加压力。 关门时间 遥控蓝,当我们不进行阻挡或攻击时,它就会发挥作用,当然是最不直接使用的,但也为更多创造性的使用留出了空间。

那是所有的罪恶装备 Strive 游戏玩法吗? 绝对不是,但美妙之处在于深化和发现每个概念,并将其与其他概念混合,以获得新工具并为万代南梦宫出版的标题体验找到新的“侧面”。

Guilty Gear Strive - Anji Mito 和 I-no 游戏预告片 - Gamezigo

打败他们的教训

Arc System 能够创建内容绝对不是什么新鲜事 预备 在 Strive 中,它再次超越了自己。 教程 e 我们的使命 模式 他们表现为 所有新手的圣经 - 而且对于一些更有经验的玩家 - 不仅能够简单地理解每个机制,而且能够理解(最终)属于该类型、术语、短语和词义的丰富词汇,这些词汇几乎创造了一种新语言并且游戏解释了这些词汇以正确的速度向我们发送信息,没有多余的装饰或无用的咆哮。 每个元素都以几乎基本的方式教授,并且几乎总是伴随着解释性视频,能够填补在游戏的最初几个小时内形成的某些疑问。 所做的工作不仅值得称道,而且是一种委托给玩家的特殊资源,玩家一直习惯于使用游戏外的页面来加深和理解相同的元素。 Guilty Gear Strive 凝聚一切, 创造了一个有趣、刺激和必不可少的互动游戏手册。

Guilty Gear Strive Review:下一代2D格斗游戏

艺术系统作品

制作的另一个旗舰是技术方面。 注意力, Guilty Gear Strive 是有史以来最美丽的格斗游戏这一事实不仅仅是一种美学上的装饰,而且还使它非常流畅和干净,有利于游戏的时刻。 正如已经说过的,事实上,动作的清洁度令人难以置信,并且经常发生即使非常复杂的字符串/组合也可以被理解 - 因此被盗 - 只需观看比赛,即使是经验不足的人,它也增加了它的壮观性当您只是旁观者时,您会比以往任何时候都更加投入地观看现场并为他们提供充分的理由。 出色的多边形模型得到了出色的动画集的支持,该动画集巧妙地使用了关键帧,并且像往常一样由 Arc System 的艺术家手工修饰,使游戏的每个片段都令人惊叹,即使在显微镜下观看也是如此。 一个总是充满灵感的角色设计,丰富而充满活力的舞台总是伴随着 Ishiwitari 的专栏,从来没有像 Strive 那样异想天开。

有罪的装备奋斗

复赛

感谢有史以来最好的回滚网络代码,万代南梦宫似乎比以往任何时候都更多地参与品牌的“维持”以及适合各种口味的可访问但分层的游戏玩法,Guilty Gear Strive 是一款格斗游戏- 最后 - 你真的可以向所有人推荐它。 有人可能会嗤之以鼻(我是谁来判断怀旧势利的游戏玩家?)但 Arc Systema Works 已经成为一个近乎完美的中心。 如果该类型在生活中甚至对您产生了轻微的兴趣,请摆脱最后的疑虑并进入舞台: Guilty Gear Strive 专为您打造。