6年2016月XNUMX日在美国、澳大利亚和新西兰上映 口袋妖怪围棋. 要到达意大利,Niantic 的比赛还需要一个半月的时间,但即使在 14 月 XNUMX 日之前,许多人已经找到了绕过国界并开始比赛的方法。

成功的数字

尽管最初取得了巨大的成功,但很少有人会想到,在发布五年后,Pokemon Go 能够保持 在市场中扮演重要角色. 收集和处理的数据 传感器塔 相反,他们拍摄了巩固的成功,这为 Niantic 赢得了 5数十亿美元。

这场大流行不顾一切地为游戏的成功做出了贡献。 尽管处于封锁状态,但 Niantic 鼓励家庭游戏的非凡措施将 Pokemon Go 推向了新的高度。 2020 年该应用产生了 1,3 亿 美元从玩家购买中获得,而 2021 年上半年是有史以来最赚钱的。

全球上半年玩家在 Pokémon GO 上的消费

电子游戏之前和之后的 Niantic

这种成功不是运气的结果。 在开始与任天堂合作之前,Niantic 在各种用途的增强现实技术方面工作了 15 年。 一开始,软件公司为实现 谷歌地球,通过 Keyhole 软件的开发。

与谷歌的合作本应是 Niantic 的一次短期合作,但最终持续了十多年,开发人员在增强现实领域获得了越来越多的技能。 在此期间,Niantc Lab(Google 旗下公司的名称)推出了诸如 Field Trip 之类的应用程序,最重要的是 入口.

后者的重要性不在于它取得了适度的成功。 Ingress 是 Niantic 的第一款真正的电子游戏,并构成了 Niantic 的基础 以 Pokemon Go 为特色的一致游戏部分. 这家软件公司脱颖而出,获得了 35 万美元的资金,足以告别谷歌,成为一家独立公司。

Pokemon Go 的成功让 Niantic 开始考虑扩张。 第一步是在 2019 年夏天的 Wizards Unite,类似于 Pokemon Go,但基于哈利波特世界。 也许是因为与 Niantic 的先锋相似,或者也许是因为它发布几个月后爆发的流行病, 联合奇才队 代表 Niantic 的第一个失误 在电子游戏的世界里。

尽管该应用程序在图形和增强现实方面非常先进,但并没有取得令人满意的成功。 然而,这当然没有阻止 Niantic,它无意留下一颗与 Pokemon Go 名字相关的流星。 该公司仍然产生了与增强现实游戏相关的 85% 的收益。 

Niantic 超越电子游戏

解开自己的命运与Pokemon Go Niantic 也打算看看自己的过去。 软件公司诞生于电子游戏的世界之外, 并且意识到它不会被迫局限于游戏市场。

多年来积累的虚拟现实知识将与高通合作应用于耳机。 虽然这个原型还远未见光,但意图是 将 VR 用于各种目的,从教育到旅游,寻找除电子游戏之外的其他应用增强现实的方法。

然而,这种差异化并不意味着 Niantic 会放弃游戏市场。 该公司的下一个大项目是这次基于变形金刚的视频游戏,称为 变形金刚:重金属。 该项目将遵循 皮克敏 Go,与任天堂的另一项合作,将于 2021 年底推出。

与 Pokémon Go Creator 有一个超越一击的奇迹的计划
Niantic 为新变形金刚:重金属视频游戏提供的大黄蜂概念艺术

尽管增强现实世界充斥着微软、Facebook 或谷歌等巨头,但 Niantic 计划争取一个突出的位置。 Pokemon Go 的成功让它抵消了竞争对手的巨额投资, 并专注于研究以从技术角度利用。 但即使 Niantic 的计划没有通过,该公司也将始终在视频游戏的巨大成功故事中占有重要地位。