24 月 XNUMX 日,备受战术 RPG 爱好者青睐的传奇将重返市场: 国王的恩赐 2 事实上,在 90 年代初奠定了该类型的基础并推出了著名的系列之后,历史系列的新篇章 魔法门英雄,已准备好再次自我更新。 在此预览中体验的游戏的最初几个小时中已经出现了改变的愿望。

国王的赏金 2 预览一个新的观点

品牌移交, 发生在 2000 年代后期, 1C公司 随着时间的推移,已经产生了四款非常相似且特别受玩家欢迎的游戏。 2014 年结束的一次体验,这家俄罗斯软件公司希望从中汲取灵感,同时走一条全新的道路。 新事件的剧院确实是 前所未有的安塔利亚世界 有了新的敌人、派系和故事,为制作提供了不同的背景:我们从色彩缤纷的幻想转向图形 卡通 系列的开始 国王的恩赐:传奇, 与第二章编号明显更深、更严肃的色调相比,风格发生了明显变化,更类似于黑暗幻想作品。

意图是明确的,是放弃明显的灵感来自 魔兽 与更成熟的幻想结合,多年来由东欧制作的标题脱颖而出,例如 巫师与王国降临:拯救. 为了证实这一点,还有游戏镜头的变化,从等距到经典的第三人称 在我们的性格背后,这个选择立即让人想起上述两个标题以及宣布的目标 让玩家更深入地沉浸在 Nostria 的领域中。 叙述实际上是之前作品的致命弱点之一 而俄罗斯队似乎想从这个角度向前迈出一步,从比赛角度出发,加入中场对话。

另一方面,战斗系统仍然是经典战术角色扮演游戏测试过的系统,我们的英雄拥有独特的能力,他被要求仔细管理和支持组成他的军队的不同单位。 尽管如此, King's Bounty 2 仍然不厌其烦地尝试在这方面进行现代化改造:是 冲突发生在预先包装好的游戏竞技场中,并且根据你所在的地方简单地改变了背景, 现在游戏世界就是战场, 冲突实际上发生在现场。 因此,玩家现在还必须考虑地形中的障碍物和不平整度,与之前的游戏相比,从战略角度进一步深化了这一点。国王的赏金 2 预览预览动手

更新与传统

King's Bounty 2 的第一个小时返回的印象是 1C Entertainment 想尝试一下 成熟度的真正考验. 距离发布已经七年了 国王的赏金:黑暗面 而品牌,以及整个流派,当然需要一个复兴行动。 俄罗斯队的目标是通过冒险来做到这一点 改变路线 并公开尝试将近年非常流行的RPG风格与前几年玩家们所喜爱的传统游戏骨架相结合,从而尽量不完全背叛其本源。 观点的变化将在多大程度上影响生产的整体图景,以及新的“现场”战斗系统是否会被证明是合格的,还有待观察。:与等距视图相比,第三人称摄像机增加了沉浸感,但也需要更加小心地探索提供给玩家的地图的可能性,并且想要离开预先建立的游戏领域需要更大的战略深度,但也需要额外的努力从关卡设计的角度来看,这将不得不在不妨碍它的情况下增强战斗系统的特性。

要得到这些问题的答案,剩下的就是等待 24八月,当 King's Bounty 2 将在 PC 上正式发售,并且由于已经计划好的第一天补丁将进一步完善,它将通过对图形的调整来完善游戏的技术部分,加快加载速度并提高整体稳定性。