互联网所允许的信息的广泛传播使我们认为一切都在谷歌搜索之外。 然而,归档是一个比我们想象的更复杂的过程,并且永远失去历史片段很简单。

纯粹的物理艺术有它自己的 保护问题,众所周知和研究,而数字化带来的挑战仍然知之甚少。 多年来, 多位专家呼吁 不要相信他们记忆的数字存档。 没有人知道将来这些设备是否能够读取我们今天使用的文件。

存档视频游戏的问题

归档数字艺术的问题最近也开始进入电子游戏世界。 最引人注目的案例是 Flash. 出于安全原因停用 Adob​​e 平台危及数千款游戏的保存,仅靠该项目才得以保存 闪点.

但也有不那么引人注目的案例,例如 忍者外传黑色,其代码剥离太差,开发人员无法进行重新制作。 他似乎也注意到了这个问题 菲尔·斯宾塞, Xbox 总监。

In 有点搞笑的采访,斯宾塞详细谈到了这个话题,告诉自己 preoccupato 对于视频游戏存档问题引起的关注不足:

“有时我会回想起佩利中心为电视所做的事情。 佩利很快意识到电视行业已经准备好在上面放上数千盘带有旧节目的磁带,他说,“嘿,我想把它们存档,因为也许有一天有人会想再次看艾德沙利文秀。” 我希望有一个行业的集体努力 保留行业本身的历史,以免阻止访问将我们带到今天的一切”

菲尔斯宾塞的解决方案

然而,新的视频游戏技术需要不同于电视的解决方案。 虽然收集旧游戏和稀有游戏机很普遍,但没有什么可以保证将来会有适合运行旧硬件的媒体。 还有这种保护 限制对游戏的访问,这似乎是 Spencer 最关心的问题。

对此,Xbox 主管指出, 游戏通行证等项目和一般的云游戏,可以解决可访问性问题。 微软已经尝试收购 Bethesda,这使得所有订阅者都可以玩该软件公司的旧游戏。

微软似乎想在视频游戏存档方面采取的模式 它也背离了 GAAS 的概念 (游戏即服务)。 此内容的货币化是次要的,中心主题是访问该服务的任何人都可以使用该标题。