彭博社收集了线索,并从内部消息来源中找到了关于混凝土 Netflix 对视频游戏制作和发行的兴趣。 一些假设 应用程序中的隐藏数据已经暗示了这一消息,现在得到了直接消息来源的证实。

关于这家流媒体巨头有意进入游戏市场的第一条线索来自 的假设 迈克·维尔杜. 前 Facebook 副总裁 Verdu 负责 Oculus 的视频游戏开发。 他之前还曾在电子艺界工作,开发过诸如 模拟人生,植物大战僵尸和星球大战系列。 

捡到的第二条线索 彭博 它是关于 Netflix iOS 应用的。 开发商进行的研究 Steve Moser 然后与报纸分享,透露了在平台上托管视频游戏的可用代码的存在。 

最后确认 它来自内部来源,保持匿名。 据知情人士透露,Netflix 的目标不仅是成为一个视频游戏流媒体平台,而且还要制作它们。 标题将与其他内容一起出现在目录中,就像过去的纪录片或单口喜剧特辑一样。

新颖性应该正式化 已经在明年,但据彭博社消息人士称,这不会导致服务价格上涨。 消息让股价大涨, 并引发了关于 Netflix 在竞争激烈的市场中可能采取的战略的几种理论。

分析报告彭博社将此举解释为 在更结构化的市场中转移水域的方法,就像美国的那样。 事实上,在美国Netflix,虽然拥有优势地位,但已无法再保持令人满意的增长速度。 因此,预计这项新产品将吸引客户并同时给迪士尼和 HBO 的竞争带来压力。

对于Netflix进入市场的策略,文章确定了两个方面。 第一个是建立在已经获得的电视剧经验的基础上,从 几个精心策划的标题 然后根据这些第一步将取得的成功进行扩展。

第二个方面涉及标题的内容。 这些游戏将与平台上举办的最成功的节目相关联。 事实上,一段时间以来,Netflix 保留了以下内容的权利 基于 Stranger Things 的标题。 

无论 Netflix 决定实施什么战略,它都会进入电子游戏世界 它可能代表地震,应该在亚马逊工作室失败的地方取得成功。