PC 游戏历史上的一个时期 我们发现潜在买家和制造商无法运行尽可能多的新组件, 不是每个人都愿意冒险, 尝试一种新的方法 如何享受极致的游戏体验 多年来,Master Race 的成员一直在炫耀它,同时向控制台玩家表示应有的尊重。 嗯,不知何故, Valve 可以通过 Steam Deck 做到这一点,由 PC 数字交付领域的领先公司构思的最新宝石。

在短短两天多的时间里(从官方公告到预购开放),即将推出的带有阀门标志的便携式游戏机已成为大多数在线讨论的唯一话题。 会没事的? 会变坏吗? 它会和 Steam 机器一样吗? Valve 什么时候发布半条命 1.0 + 2.0 Final Remix +? 在回答所有这些问题之前,我想说是时候退后几步,将电子游戏历史(以及 Valve 本身)的手移几年,并分析将在世界末日结束的漫长而曲折的道路。随着控制台的发布,这一年(或对于许多其他人来说是 2022 年)。 为什么不,在整个项目中添加一些个人考虑,在最坏的情况下,对我的侮辱将比我在上一篇文章中所接受的要少得多 索尼.

企鹅、开源和勇气

年份域名 2012,整个科技行业的转型期,甚至在电子游戏出现之前。 事实上,就游戏机市场而言,我们正处于代际变革的曙光之中,但也处于移动市场最大崛起的时期,几乎所有电话公司都对免费和可定制的操作系统越来越感兴趣,例如作为 Android系统, 能够采用由提出的智能手机模型 Apple 并在负担得起的设备中向所有人提供。 正是以这个开场的名义,Valve 决定专注于 Linux的 作为市场中革命的载体,无论是否愿意,看到并仍然看到过度的权力 Windows,微软的操作系统,这家公司开始对善良的加本有些不快。

那个时候的 Valve 和现在的有很大的不同 (尽管发布了像《半条命:爱丽克斯》这样的珍珠)并且在 2012 年一直在寻找 Steam 的下一个重大实现,当时已经彻底改变了在 PC 上理解视频游戏的方式的客户,当时正处于开放阶段。 车间, 职场, 蒸汽绿光 最后但并非最不重要的是 2012 年 XNUMX 月开始的官方 Linux 支持,包括在程序中 蒸汽游戏,一种多平台生态系统,保证其用户能够在主要操作系统上安装他们最喜欢的视频游戏(由开发人员自行决定):Windows、macOS 和上述企鹅系统。

从长远来看,这种解决方案被证明是不成功的。 当然,社区已经看到了这样的游戏 巫师 1 和 2, 魔多的阴影 当然 几乎所有 Valve 的产品组合,但同时系统本身仍然是 太小众了 吸引软件公司开发可在 Windows 上使用的游戏移植。 以至于与这个问题有关的最著名的案例之一成为了它的主角 CD Projekt的红,在 2014 年 Linux 社区的目标 用于发布基于《巫师 2》的“原生”版本 虚拟化 Windows 可执行文件,并且不可避免地低于原始版本。 玩家的抗议非常激烈(在某些情况下甚至是有害的),以至于迫使波兰软件公司 放弃任何支持 到开源平台,尽管《巫师 3》也为 SteamOS 做广告。

总结第一篇,Steam 在 Linux 上的到来肯定不会动摇 PC 版图(它看到 Linux 占据了 2,7% 的市场份额),但他还是在大地上播下了一颗种子。 在接下来的几年里,Valve 催生了最雄心勃勃但同时也是破产项目的种子: SteamOS.

大失败

“哦,SteamOS,你做的多么糟糕!”

这是总结我对那场操作系统灾难的看法的唯一方法。 事实上,我们谈论的是 2015 年发布的 Debian 发行版(操作系统的替代版本),并且 将您的计算机变成专用于以大画面模式启动 Steam 客户端的机器……就是这样! 在短短四行中,我列出了该操作系统失败的特征和原因,当时该操作系统的应用程序已经很少,并且被其他基于 Debian 的操作系统(仅举个例子)所超越。 持续不断的支持,除了能够管理专用于游戏之外的其他活动的软件。 除此之外,在 Linux 上拥有 Steam 客户端的所有缺点都是值得的。

Steam Deck Valve 手持控制台尽管评价不高,但 SteamOS 代表了他们第二个破产项目的启动台(以及随后的墓碑): 蒸汽机. 事实上,甚至在 Steam Deck 之前,Valve 就认为最好迈出最长的腿,强行进入控制台市场。 2013 年与操作系统一起发布的 Steam 机器(或在泄漏中命名的 SteamBox)代表了 Valve 的大胆一步 将 PC 游戏带入客厅,具有讽刺意味的是,这并不是他失败的原因。 相反,投入市场的单个机器的高成本(包括 Alienware Alpha)以及和以前一样,默认预装的 SteamOS 的所有缺点,都宣告了该项目的消亡。

当然,你可以选择一个 基于 Windows 的 Steam 机器 但仍然是昂贵的硬件破坏了 PC 游戏玩家最流行的噱头: 升级您的机器,当时在控制台上可以理解,但在 PC 上却无法理解(尤其是在可能的门挡上掉了一张漂亮的 1000 欧元纸币之后)。

质子与葡萄酒

一旦 Steam Machine 章节关闭,我们将进入一个绝对沉默的时期,无论好坏,Linux 仍然是一个主要由信息技术领域的专业人士(系统工程师、程序员、黑客等)使用的操作系统,致力于企鹅世界被视为 极客的东西,包括替代的启动器包装器,例如 PlayOnLinux e lutris 甚至正统的方法,如 基于 GPU 在主机和来宾系统之间通过的虚拟化.

在故事的这一点上,Valve 对企鹅的操作系统支持也轻松投降也是合乎逻辑的,但事实并非如此。 事实上,在我看来,Steam Play 背后的团队开始备份并致力于 如何使与 SteamOS 不兼容的游戏能够在不将单个软件公司置于中间的情况下工作. 这正是在 2018 年 XNUMX 月, Valve 自豪地宣布 Steam Proton,一个由 Valve 自己管理的兼容层。

对于在环境中经验较少的人来说, 简而言之,兼容层是一个可以安装在您的操作系统中的界面,能够运行(在必要的妥协情况下)通常无法运行的应用程序,在这种情况下,Windows 的游戏和程序。 在各种优势中,与标准版 Wine 不同,Proton 搁置了库 OpenGL的 支持最近的和性能更好的图形库 火山,这使得开始游戏成为可能 DOOM 2016.

这一切,没有开发人员喜欢 野性互动 为 Linux 开发本机版本。 事实上,就像他的大哥 Wine 一样,Proton 的实现让 Valve 向自由软件背后的社区开放了更多,允许通过共享源代码来编译这个附加组件的多个外部版本 GitHub上. 这就是乐趣的开始! 在短短 3 年多的时间里,与 Proton 兼容的游戏列表已经不可估量地增长,涵盖了平台上播放量最大的游戏的很大一部分,超过 18.000 个游戏的操作已在网站内记录。 质子数据库. 目前,我们已经达到了可以推出备受期待的游戏的兼容性水平,例如 庞克2077 e 生化危机:村庄 在他们正式发布几个小时后。 在 Steam 在 Linux 上发布时,这似乎是不可能的。

我们不是在谈论一个完美的系统,恰恰相反。 在 Valve 无法正确处理的地方(例如运行专有视频编解码器的情况),我们认为用户喜欢 光荣蛋卷 通过开发能够缓冲某些问题的定制版本。 然而,关于反作弊就不能说同样的话,这代表了在使 Linux 成为 Gabe Newell 在 2013 年预测之前要克服的真正障碍: PC游戏的未来.

Steam Deck 和 VALVOLA 的未来

我们已于 16 年 2021 月 XNUMX 日到达,在 Valve,我们开始得出结论。 Steam Deck 很可能是这段持续了大约十年的旅程的高潮,从第一张图片和官方声明开始,它似乎已经克服了所有这些挫折,过去的所有失败,并以自己的方式扭转了局面。青睐。 SteamOS 看起来不是一个可靠的操作系统吗? 巴姆! SteamOS 3.0 换核,成为基于 Arch 的系统,具有源自此选择的所有优势,首先是可能定期发布系统更新。 Steam 机器的成本是否太高?随着时间的推移,它们内部的硬件是否会过时? 这里是 Steam 平台的安装位置 硬件架构类似于 PS5 和 Xbox Series X / S 等游戏机,尽管有一些妥协。 Proton 在反作弊方面还有问题吗? 没问题, Valve 甚至可以在 Steam Deck 出现之前解决兼容性问题.

Valve 将很快在 linux 上支持反作弊。 低至 linux_gaming

显然,目前整个项目可能会变得无所不能,老实说,我觉得有必要提及我对此的一些担忧。 有必要看看未来即将推出的游戏的(长期)性能如何,Wii U 风格控件的人体工程学将如何在最终控制台模型中得到处理,或者我们的游戏中是否会有分布。不涉及支付特定运费的地区(因为 Steam 商店多年来就硬件销售习惯了我们)。Steam Deck Valve 手持控制台我想说的是,现在是 Valve 踩油门并点燃所有墨盒的时候了,无论它们是否达到了销售量的百万台。 恕我直言,PC Master Race 第三次在“Switch Killer”上大喊大叫,而实际上 Steam 平台的目标并非如此。 相反,Steam Deck 是一个让您喜欢的产品合法化的机会 GPD赢, 新绫 e 表演者 近年来试图证明: 最好的 PC 游戏必须开放,而不仅仅是购买一张令人望而却步的入场券……黄牛允许 (一袋屎).