国王的恩赐 224 年 2021 月 1990 日标志着回合制 RPG 历史上一个非常重要的传奇故事的回归。 事实上,在 XNUMX 年 国王的赏金 奠定了一个流派的基础,它将以其直接的 精神续集, 或者那个可能与魔法的英雄 它将继承其结构,几乎混淆了原始品牌。 以至于在 2000 年代末,该品牌传给了俄罗斯人 1C娱乐 它首先赋予了 2008 年开始的衍生系列以生命 国王的恩赐:传奇 最后,在 2021 年,他们决定是时候尝试用新的编号章节进行创新了。 这就是起源 di 国王的恩赐 2.

国王的恩赐 2对于诺斯特里亚

新的迭代将我们带到前所未有的设置 诺斯特里亚王国政治平衡被颠倒了,在国王的大厅里,先知的神秘人物出现在人群中,宣布恶作剧的威胁迫在眉睫,并表明主角是局势的救世主。 考虑到国王在地上,遭受中毒,并且将手指指向主要嫌疑人,因此一个不太愉快的时间选择变得相当简单。 然而,在六个月的监禁之后,是王位继承人给了我们自由,目的是调查发生在 魔芋 看看我们是否真的是天国的守护者。

对俄罗斯团队制作的章节最热烈的批评之一是提出 主要故事情节令人难忘, 没有特别的咬,从一开始就很明显想要扭转这种趋势。 我们的主角可以从三个可用的(一个战士、一个女术士和一个圣骑士)中选出,他们都有自己的背景、自己的个性和对某种战略方法的独特倾向。 这会立即影响社交互动和我们开发游戏的机会,因为是的, 不是第一人称战斗的英雄,而是他的构造和能力会影响他所指挥的军队在战斗中的表现。 因此 艾瓦尔, 作为一名优秀的战士,他不会与魔法相处,但会对他的部队的实力产生积极的影响; 凯瑟琳,强大的女术士,将更少关注她的下属,而是尝试通过各种可用的魔法能力对第一人称造成伤害; 伊利莎,作为一个热情的圣骑士,她更倾向于聚集众多小队,然后用进攻技能支持他们,为什么不,甚至治疗。

玩家对冒险发展的影响力非常大 他的每一个选择,无论是战略上的还是社交上的,都会影响他在诺斯特里亚的道路。 一片充满环境和政治陷阱的土地,由于 1C Entertainment 的人所做的艺术选择,您可以更轻松地进入。 King's Bounty 2 首次提出主角背后的摄像头,不再等距,让你沉浸在俄罗斯团队创造的世界中. 这在风格上摒弃了幻想的多彩色彩 魔兽, 在前几章中采用的,以明显地接近东欧最近的流派作品提出的深色调的高幻想。 它遵循与一个被更多感知的世界的更多接触 “我活着” 并且引人入胜,即使有其明显的局限性,以及更耐人寻味和成熟的 NPC 写作。

诺斯特里亚,除了主线故事中讲述的阴谋之外,还充满了提出建议的威严人物 大量的支线任务,大部分都是令人愉快且真正有趣的,对于追踪我们角色的进一步发展也很有用:事实上,游戏提供了许多次要情节,其中许多都有不同的解决方案。 根据所做的选择,这些通过增加构成天赋树的四种可用倾向之一的统计数据来影响主角的态度。 秩序还是无政府状态? 力量还是狡猾? 玩家可以选择自己的命运并从所采取的路径中获得的奖励中受益,这条路径将对他的社交互动和组成他的军队的理想单位类型产生影响。

国王的恩赐 2谨慎创新

为 King's Bounty 2 提出新的相机和与游戏世界不同类型的互动会带来相当大的风险,而且在展会结束时,并不是每个人都能完全避免。 Nostria 确实是一个开放和可探索的世界,但有很多,有时是太多的限制,强调了创新和冒险的愿望,但要谨慎行事。 在整个王国中循环,所选择的相当保守的方法是显而易见的,解决任务的路径有时过于引导,并且当您更加关注细节并被迫绕过一个更高的简单步骤时会过度失效,因为我们的角色无法下去,最终返回了一丝沮丧。 然而,由于过分谨慎,这仍然是一种小罪,考虑到尝试走一条基本上未被该类型探索的道路,这是可以理解的,但在这种情况下,多一点注意不会受到伤害。

部分寻址玩家的选择也有助于呈现 King's Bounty 2 的另一个大新闻是真正的战斗. 这些不再出现在具有基于相应生物群系的可互换背景的标准网格上,而是 它们在与敌人遭遇的实际地点上演,并且通常被放置为玩家在特定路径上继续前进的真正障碍。 威胁由一个明显的圆形区域划定,一旦踏上,玩家就会看到该领域的部署、冲突难度的估计以及研究对方单位的统计数据和能力的可能性。 只有这样,玩家才能选择战斗还是撤退并带着更充足的军队返回。 有很多单位可用,超过70,并且他们都与四种态度中的一种有着特殊的密切关系,因此 我们所拥有的人会相当忠实地反映我们对游戏的态度. 玩家可以通过从特殊商人处购买它们或作为完成某些任务的奖励来找到它们,它们也有自己的等级进步系统,可以改变他们在场上的表现,增加可用的统计数据和主动技能。

如前所述,关于冲突的剧院,这些发生在地图的实际点,即它们被提议的地方,以及接下来的所有内容。 高度和障碍物的差异对战斗的进行及其战略深度具有重要意义,迫使玩家将它们视为因素,并根据现场部署学会利用它们来发挥自己的优势。 总体而言,单位的选择与其在六边形网格上的使用一样重要,但我们角色的天赋也有其重要性。 在不参加战场的情况下,所穿的装备赋予他统计数据,然后转化为他的部队的奖励以及任何学习和使用法术的能力的提高。

法术值得单独提及:根据不同魔法流派之间的概念划分,玩家可以决定 投他们 用一次性羊皮纸或使用它们通过花费法力来永久学习它们。 是的,因为同样对于叙事需求,这支持普通金币作为真正的游戏货币,因此您可以根据天赋树中的进展获得和增强您的技能。 然后在冲突期间可以使用特殊储备,以限制不分青红皂白地使用 拼写 在战场上 一个独特而勇敢的机械选择,但似乎工作正常。

国王的恩赐 2流派的新起点

最终,King's Bounty 2 试图为一个迫切需要它的流派标志着一个新的开始,让粉丝们非常欣赏的一系列公式重新焕发活力,但这些公式已经开始显示出时间的迹象。. 1C Entertainment 的头衔进行了一次勇敢的尝试,试图通过走新路并承担必要风险来提高标准,从而在总体上取得成功。 提出的所有新奇事物,从新相机到新类型的冲突,通过试图向其他标题的爱好者眨眼的作品的总体色调变化(最重要的是 巫师 e 天国的:拯救),可能会让前几章的粉丝嗤之以鼻(他们仍然会发现通常的、完美贴合的配乐,几乎是该品牌的商标),但他们在叙事上和从纯粹的角度来看都带来了愉快的体验游戏性。 King's Bounty 2 的优点是实际为该类型开辟了一条新道路,尽管有先见之明,尽量尊重其起源而不否认它们。 一个有趣和令人愉快的标题,它不会在一些不准确和污迹中迷失几次,这使得它无法达到杰作的状态,但不会显着降低方法中令人愉悦且更易于消化的游戏体验. 对于不熟悉回合制 RPG 的人。