“再次感谢! 一会儿见,再见。” 随着这些话音乐曲目结束 扭扭乐混音 在某些意义上,冒险 ku, 四季, 击败, e 约书亚 和所有的居民 涩谷 di 世界与你同在. 让我们谈谈 概念 单数 在游戏的基础上,它的美学,但最重要的是它的音乐和游戏规则,我不隐瞒原作如何成为我作为游戏玩家身份的重要组成部分,尽管我或多或少看了 3/4 年以前。 虽然我继续认为它在各个方面都是一个自我总结的工作,但我的一部分想要更多。 一个胆怯的要求隐藏在我的脑海深处, 23 年 2020 月 XNUMX 日,NEO:世界与你终结.

我承认在那些短而无休止的 2 分钟视频中 我的大脑真的走了切线路线. 一切都在它的位置,只是更新。 新老角色相互互动,探索新的战斗系统,最重要的是 Twister,又一次混音. 我回到了涩谷,或者更确切地说,我回到了死神的游戏。 我承认,尽管最初的顿悟是我那一周的主要多巴胺修复,但我非常害怕这个头衔。 对于那些正在研究它的人来说并不是那么重要,因为我们谈论的是原始背后的相同开发人员和作者,对于那些发布它的人: 史克威尔. 因为否认也没有用, 除了通常的《最终幻想》、《王国之心》或《勇者斗恶龙》之外,这里的这些不知道如何为游戏做广告. 甚至当它发生时,像这样的丑闻 漫威的复仇者联盟.

但是现在游戏真的出来了……谈论这一切还有意义吗? 老实说不是,尽管这篇文章的主要思想是它涉及对 Square 的长期而恶毒的爆发,因为它确实拥有 扼杀了这个游戏的宣传活动,也标志着他们的商业成功,例如拒绝他们在他们的会议中占有一席之地E3 2021 甚至在其中一个演示文稿中 任天堂 o 的PlayStation, 我宁愿 敞开心扉,完整地告诉你 我在 NEO 体验中感受到的所有感觉:世界因你而终结。

命名法 Zetta Near the term review 也表明了这一点,以及提到了好的 南本翔. 在我看来,在不造成伤害的情况下告诉你这个游戏的唯一方法是通过 对整个游戏尽可能完整的分析,以免在文章末尾留下您很容易在其包装背面找到的信息。

也就是说:戴上你最好的胸针,让我们看看这次涩谷新之旅有什么好处!

不同步的表现

我会说从一个小实验开始。 大多数情况下,股票的技术板块位于评论的底部,自动使其成为 高潮 整篇文章。 这次我想反其道而行之,因为(在一定范围内)我认为Neo:The World Ends with You的技术部分不会影响游戏体验。

我立刻把手伸过去承认我玩过这个版本 任天堂开关 标题,希望史克威尔艾尼克斯在优化级别上花费了足够的资源,不仅能够公正地对待 PS4,而且能够公正地对待属于该系列诞生品牌的控制台。 不幸的是,这些期望没有得到满足. 让我们清楚, 在不可能和想象的情况下,我期望 Nintendo Switch 上有固定的 60 fps,我们必须让我们的灵魂平静下来,并承认它是一个成功的平台,但来自 4 年前已经过时的组件。 但同时我发现 不可接受 开发者并没有想到以每秒 30 帧的速度阻塞游戏的流畅性,而不是 动态帧率 我没有特别欣赏。 从我的角度来看,没有什么可以让它无法玩的,但最有可能的 Boss 战甚至由于粒子的打击而降到 20 以下,这可能会让某人嗤之以鼻。

最终,如果您正在考虑购买 NEO: The World Ends with You 并且不确定哪个版本适合您, 我被迫推荐 PS4 版本或 Epic Games Store 即将推出的 PC 版本.

但是,请明确说明,在任何情况下,如果您不能选择其他方式,都不会认为 Switch 上的体验较差。 相反,所有版本都会出现一个我认为更严重的问题: 相机管理. 如果在探索阶段, 通过“固定”和“跟随”之间的混合相机看到涩谷 最多改变自己的位置,以支持最靠近 Rindo 和他的同伴的主要兴趣点,在战斗中,他发现自己在前面 过度决定后者流动性的相机. 撇开为团队成员提供奖励的特定引脚不谈,如果您不确定是否已将“自动锁定”标记为要击中的敌人,则无法发出任何命令,这允许相机跟随其移动小队。最后。 如果一方面这避免了与一个相关联的场景的存在 不成比例的垃圾邮件 自己的胸针,从而节省宝贵的费用,避免繁琐 冷却时间另一方面 它使与从竞技场一侧移动到另一侧的敌人进行战斗令人沮丧 或者甚至隐藏他们的存在,从而使他们无法攻击。

对此,我补充说 没有优先锁定 万一你被噪音或老板困住了 相机无法适应与具有多个可攻击肢体的生物的遭遇 这(尤其是在最后阶段)在竞技场内造成了太多的混乱。 因此,整个游戏真正唯一的痛点在于史克威尔艾尼克斯无法设计适合此类游戏的相机. 特别是如果你考虑到在这个害群之马旁边还有一个游戏还有很多东西要讲。 让我们这样做 最终幻想十六 这会是正确的时间吗?

看起来很酷,林多!

别担心,这将是第一次也是唯一一次 人物5 拥有这篇评论......也许吧。 事实上,这句话对猫 Morgana 的引用完美地概括了我对所有 NEO 艺术方向的看法:世界与你终结。 简直令人惊叹. 已经从第一个演示预告片中您可以猜到整个艺术演示的高水平,但是当我开始真正的游戏时,我觉得自己 100% 沉浸在涩谷地下的氛围中。

NEO:世界与您同在从专用于的界面开始 对话 在各种角色之间,甚至在游戏事件之外和探索阶段。 NEO 扩展并激怒了原始游戏中存在的漫画风格,让主要演员的所有成员都能以最佳方式表达自己。 除了经典的精灵之外,对话翻录了 Gravity Rush 手册中的一页和 采用连环画的形式 他们在必要时使用不同的构图和导演选择以巧妙的方式讲述屏幕上发生的事情。 通过这种方式,它弥补了数百个动画过场动画的缺失,这些动画过场动画也存在但数量较少,并且在各个方面都代表了 广场品牌“还有他在制作高质量电影方面的名气(与预告片相反,预告片太剧透了)。

荣誉奖的图形界面 专用于派对管理和商店的菜单,从所有像素中尖叫街头艺术,从专用于游戏进度纲要的图钉部分开始,您还可以在其中使用游戏过程中的各种可解锁成就作为装饰来自定义自己的壁画。 系统 UI 的相反语音,在我看来是匿名的,并且与演示文稿的其余部分特别格格不入。

如果没有 ITS 商标,就不会是世界末日,有助于使第一章成为邪教和小型时间机器的元素: 它的配乐. 从软件一开始, 漫步涩谷 试图给玩家一个信息: Takeharu Ishimoto 得分的核心是多功能性. 在游戏过程中或浏览菜单时听到的几首歌曲往往会在几分钟内混合不同的流派。 这个概念的一个响亮的例子是 不协调,从流行到金属,然后到说唱和技术,不到 2 分钟。

不乏单一主题的作品,例如 我们正在失去你,更不用说已经被称为 转型, 杂交种, 日后 当然那该死的 倍捻机. 说到新的混音,我很高兴包含来自 世界因你而终结:现场混音 (不幸的是 2012 年在日本手机上发布的基于社交的标题)并且同样对没有 醒来, 段落介绍 世界因你而终结: 最终混音 在 Nintendo Switch 上发布,这在这部续集中是完美的。

对于类似于为系统 UI 所做的演讲,唯一的段落是 走调 在所有这些音乐之美中,那些致力于 入侵任务 我发现有点过于匿名,影响不大。 我可以理解想要完全改变音调以匹配这种游戏模式中所表现的情绪,但在我看来你可以尝试不同的方法。 例如,从系列的学校生活和致命生活之间的二元性中得到启发 Danganronpa di 斯派克CHUNSOFT,使其适应 TWEWY 配乐的风格。

回到谈论多样性,让我们来谈谈 人物形象设计,或者说他们的衣服。 与原作一样,每个走在涩谷街道上的故事相关角色都有自己可识别的风格,但又有所不同。 如果从原始章节中我们发现掌舵新角色的 国家之门 e 小林健,以 山下美纪 这是一项艰巨的任务,即重新设计有关原始演员的大回报。 我可以说 三人都完美命中目标,显然是从日本青年时尚的主要趋势中汲取灵感,并将其转化为反映或重新设计整个特许经营背后概念的设计: 多样性,理想和想法的冲突,涌入 Scramble Crossing 的令人愉悦的杂音.

因标题的英文改编而获得荣誉奖。 打破对翻译支持者的支持 卡纳西亚纳, 翻译和改编团队采取了很多自由 至于《NEO: The World Ends with You》的歌词,有时会改变整个句子甚至部分人物的意义,比如 元井 而不是作为一个喜欢术语的男孩 有文化的 成为多语言者。 虽然我可以欣赏一些对互联网模因文化的引用, 我也能理解为什么有些人会讨厌这种 4Kids 改编.

幸运的是,与通过美国频道的卡通不同, NEO: The World Ends with You 的情节和信息仍然完整地通过了这一点 过滤. 相反,意大利本地化真的很遗憾,它沿着最终混音的路线继续提出错误的术语,例如 恶魔 o 噪音 不幸的是,这让我立即重新阅读英文文本。

“一个新的和改进的涩谷”

给我一些肤浅的,但对于像我这样还没有去日本的人来说,我很清楚第一次去涩谷附近会很快让我感动,正是因为世界尽头和你。 在看到 NEO 中出现的 3D Shibuya 后,同样的事情发生了. 天啊! 不要逃跑!

NEO:世界与您同在提个醒, 我们显然不是在谈论巨大的 Eos 或 Spira 岛,但开发团队在重新提出附近最受欢迎的区域尽可能忠实于现实方面的努力仍然值得称赞,在某些情况下超出了对细节的关注范围。 除了描绘所有粉丝都知道的虚构品牌(Natural Puppy、Jupiter of the Monkey、Tiger Punks 等)的标志外,您还可以找到商店、建筑物和高级时装品牌的参考甚至忠实的重新提议,例如 UNIQLO e Bershka. 太糟糕了(也许)排除猪肉城,在原版中被认为是所有进入残局阶段的玩家的真正地狱。

说起在这个城市能做什么,除了要面对几十个、几十个萦绕在大众思想、侵入大众思想、逛时装店寻找更好装备的Noise之外,还有可能增加他们的角色的统计数据 餐馆 分布在涩谷各处。 幸运的是,与原版相比 饱腹感的机制已经过重新设计并消除了其缺陷. 后者依然存在,但不再是依赖消费后无法充值的字节,而是做成了全党共享的酒吧。

NEO:世界与您同在一旦您通过饮食获得 100% 的卡路里,就不可能再消费任何菜肴、饮料和糖果,直到酒吧完全排空。 这将导致 有一个更直接的农业循环,这在游戏结束阶段会导致滥用与角色口味相关的更便宜的食物和奖励,以在一次访问中获得最大可能数量的后者。

在探索这座城市的同时,您还可以参加一些 支线任务 能够放大自己的 社交网络技能树添加或改进游戏体验的某些方面,例如环境扫描过程中与噪声的交互或使用的可能性 特殊别针 o 属于同一输入的多个引脚. 就我而言,这些支线任务设法延长了标题的寿命,使它们不会太烦人和太昂贵,在大多数情况下为最重要的角色提供了有趣的奖励和简短的背景描述。

如果在游戏的前 20 小时,我对探索涩谷的看法是积极的, 超过这个上限,你开始觉得缺乏快速旅行选项,甚至缺乏从根本上改变玩家对地图的看法的机制. 当然,还有一些角色技能可以让你在战斗中获得奖励或探索小秘密区域, 但他们的实施很肤浅 从长远来看,他们有助于使涩谷不再只是它已经存在的样子:一张可以探索但 小乐趣 在战斗之外探索。

NEO:世界与您同在在争夺中隆隆声

那么这款 NEO: The World Ends with You pad in hand 怎么样? 什么是超越探索,与其他 JRPG 动作相比,是什么让它变得有趣和非典型? 说句俗话,打你的手好玩吗? 最直接的答案是肯定的,但让我们按顺序开始。

游戏的游戏循环与原版几乎保持不变:通过按 R 键,可以扫描周围区域以搜索要解决的噪声。 您可以与一大群敌人作战,也可以选择聚集尽可能多的敌人, 不时增加会议的难度,但同时 增加找到稀有掉落物的机会. 谈到掉率和几率,这是该系列向玩家展示其最透明机制的地方: 可以调节队伍等级和整体HP,放大掉率倍数. 风险/回报机制 奖励敢于冒险或最有统计意识的玩家 如果您想在所有可选难度下从敌人那里获得每个引脚,这将变得至关重要,这些引脚也是模块化的,范围从 最多 最终.

NEO:世界与您同在相反, 与别针相关的战斗系统已经过大幅修改, 以充分利用 3D 提供的可能性。 如果之前(取决于版本)Neku 和他的合作伙伴的输入采用两种完全不同的控制方案, 在 NEO: The World Ends with You 中,玩家几乎可以完全控制角色的动作,它配备了一个与控制器按钮相连的单个引脚,无论是动作按钮、主干还是触发器。 随着玩家不断累积胜利,徽章会累积 PP 或进化所需的经验值。 谢天谢地,与 Nintendo DS 的原始版本不同,它的特点是三种类型的分数(Battle、Shutdown 和 Mingle)并存 在 NEO 中,某些徽章只有在装备特定角色时才会进化. 虽然每天晚上我都为重新引入更新的可能性而颤抖 民乐PP 可通过启动 Fortnite、Nintendo eShop 或简单的 PS4 系统设置等在线游戏获得。 不,我不是在开玩笑,这些事情真的发生了,即使在今天,我也不知道设计这个系统的疯子的名字。 有关 Mingle PP 的妄想程度的更多信息, 请点击这里.

NEO:世界与您同在回过头来谈谈 感觉 垫在手,拖车最初感觉到的笨重几乎消除了。 战斗位于竞技场内 这在风格上非常让人想起 Cyber​​Connect2 的火影忍者终极忍者风暴系列的标题,在众多流通的动漫战士中至少命名一个动漫战斗机,并通过增加 (或同步),这是每次玩家有节奏地连接更多连续攻击时增加的百分比,使用圆形条 降低节奏 关于不幸。 一旦达到 100 或 200%,您就可以激活一个 特殊攻击 (取决于后者的元素)提供了再次对目标进行咆哮的可能性,使他们失去能力。 但是在 300% 的时候,像东方这样的游戏中存在炸弹的等价物,或者 杀手混音。 此 全力进攻 超华丽让你 造成巨大伤害, 恢复所有HP,最重要的是再次增加掉率 以防射击杀死(或取消)敌人。

NEO:世界与您同在这一切都遭到了深爱的人的反对 噪声,介于动物和 GameBoy Advance SP 的 2000 年代部落纹身之间的生物 最后他们变成了真正的威胁. 如果您在最初处理 Circle Pit Grizzly、Alterna Wolf 或任何种类的果冻时遇到特殊问题,请举手。 没有人? 好吧,我通知你,免费乘车结束了! 确实,游戏的残局内容中出现的一些传统战斗对我来说太残酷了,以至于显示标题的技术方面的一面,如上所述。 但我不得不说,总的来说,尽管有一些遗漏,但一旦我们了解了他们的行动模式,我在游戏中遇到的标准敌人(1 级,困难难度)几乎没有任何不公平。 除了雷克斯, 那些恐龙很容易在游戏中不存在,没有人会说什么.

NEO:世界与您同在完全反转语音 在入侵任务中可以处理的特殊噪音,定时模式—— 参加特别的 TWEWY:Final Remix 会议 - 他们将玩家置于经典敌人的增强版本或强加特殊规定(增加伤害、持续损失 HP 等)面前。 不幸的是,由于它的实施方式,这种方式并没有在我身上找到它最大的崇拜者之一. 游戏并没有反映 Nagi 的技能,将玩家弹射到宽敞的新梦想竞技场,而是决定重新使用标准竞技场来容纳在某些情况下可能无法容纳他们的敌人。 不幸的是,在诸如以下区域内遇到两种巨大的噪音 道玄坂 o 竹下街,比其他人更窄更长,因为你注定要与hitboxes战斗并参加对我来说有点太脏的战斗。

NEO:世界与您同在荣誉提名和耻辱 老大打架. 因为如果一方面 其中一些战斗为玩家提供了多样化的游戏玩法和真正的挑战,另一方面,我们回到 阿喀琉斯之踵 原版游戏。 游戏的第一个小时(出现在演示中)实际上以与 Go-Go Beringei,让我希望对涩谷流通中最危险的噪音有一点独创性,有点像 不和谐貘 新的一天的叙述到此结束。不幸的是,在最后的 Boss 战之前,大猩猩是这种类型的唯一 Boss(不属于死神)。 这是一种耻辱,因为可能性就在那里,一点点创造力就足以让拥有多个阶段、模式和复杂动画的丰富 Boss 阵容,这可能超出了概念 不同颜色的基础敌人和增加的伤害强度.

NEO:世界与您同在及时行乐:疾风传

我们在吗? 是时候谈谈房间里的大象了,这个元素比任何其他元素都重要,甚至高于我一直期待的游戏玩法和演示。 我显然是在谈论 NEO 的故事:世界因你而终结. 我的期望很高,但同时也充满了怀疑和恐惧。 当然是原导演的存在 神藤达也 是一个保证,但我立即担心一个不可触碰的结局会被毁掉,并且新的一天章节的事件正在将系列引向一个过于动漫的漂移,其中 Neku和其他人会遇到一个 比以前更强大的敌人,将角色在冒险过程中所走的道路传送到风中。 把它当成 来自最终幻想 X-2 的 PTSD.

NEO:世界与您同在幸运的是,NEO 的情节从一开始就试图通过一个选择来播放它,我认为续集很有趣: 玩家所知道的一切都一清二楚. 通过涩谷的死神,现在这座城市在暴虐的游戏大师的控制之下 和新宿帮,从事件中逃脱 逆转 谁毁灭了这座城市及其所有居民。 死神的游戏彻底变脸,变成了真正的群体折磨,更多地基于人与人之间的冲突,而不是伙伴之间信任关系的增长。

在这一切中, 唯一不变的元素就是主角,或者更确切地说是对后者所做的内省工作。 金手林道 这正是当时 Neku 的另一个方面。 自己 手机 他的内向性基于对他人的断然拒绝, 林多依靠后者来创造他所生活的世界. 在大部分的游戏事件中,男孩似乎都选择了最舒服的选择,对情节的事件没有果断,就好像他们自己是同伴一样 购物车, 让他成为一个比人们想象的更现代、更可信的角色,在我看来,这可以作为对横断面的评论 Z世代 日本。

与之相反,我们发现 古泽东斋 在艺术“货物”,一个活泼开朗的人,总是开着玩笑,在某些情况下让我想起了齐达内的某些方面,齐达内是我在最终幻想系列中最喜欢的角色之一。 就像 悟空的同父异母兄弟, Fret 明显的阳光淹没了玩家,然后将他们猛扑回地面。 面膜 退出场景. 也许我会有点过于敏感,但他在标题最后部分的发展使他成为我最喜欢的角色,没有自我也没有。

不同的演讲 ,宅男的模仿固定与 gatcha 和肆无忌惮的收集。 如果乍一看这个角色可能看起来像一个局外人一个和Rindo和Fret没有关系的人,深入挖掘 在两个同伴的性格之间找到平衡. 善解人意的性格和暴躁易变的性格,凸显了同伴的缺点,即将完成 三重奏 dell'ave maria 总而言之,这让我很开心。

NEO:世界与您同在在这三个中添加了一些次要角色,无论好坏都是令人愉快的,即使不是每个人都设法获得相关或至少有趣所需的屏幕时间,首先 松江津组. 这个女孩以前被称为 炒作 多年来对她的性格的猜测使她饱受折磨,最终形成了经典的刻板印象 陷入困境的少女,一个我不太喜欢的叙事选择。 不是因为高期望, 多少因为我觉得这是一个角色非常重要的角色 e 剧透 对着玩家,这最终使它成为游戏事件与其周围宇宙之间的唯一连接点。

然而,所有这些元素都设法融入了流畅、令人愉快的叙述中,最终让人们看到了传​​说中的秘密。 并与各种事件幕后的内容相关联,在我可以定义的内容中 该系列的完美结局……也许不是?

它(仍然)是一个美妙的世界

玩 NEO: The World Ends with You 在某些方面是一种千载难逢的体验,特别是对于那些自 2007 年以来一直在等待这部续集的人。 一方面,我们对原版游戏发家致富的主要方面进行了改进,它爆炸了,超出了触摸屏的范围,最后让我泪流满面。 同时, 这部续集还带来了我无法消化的新旧关键问题,主要与一些不完全有远见的设计和叙事选择有关。

然而......我希望我有更多,我想更深入地探索与你一起终结的世界,直到我达到作者强加的叙事极限,目前 他们被模糊地划伤了. 第三章也是最后一章能否达到,为什么不超出这些期望? 我们不知道,但可以肯定的是,《NEO:世界末日》代表了史克威尔艾尼克斯的赌注。 打赌在我看来,无论好坏,都达到了圆满的结局。

NEO:世界与您同在