任天堂Wii 毫无疑问,它是有史以来最具创新性和最成功的视频游戏机之一,但如果我们要谈论纯粹的力量,那就没有故事了。 当时从这个角度来看是最弱的,导致一些第三方开发者跳过控制台,Wii U也发生了这种情况。

在接受播客 Reece Reilly 采访时—— 猕猴桃 - 前银河战士首席工程师(技术首席工程师), 杰克·马修斯 (曾参与过三款 Prime 系列游戏)承认他离开工作室的部分原因不仅仅是疲劳,还有硬件。 “下一代” 任天堂的动力不足。 对于 Matthews,请继续使用 Nintendo ai 复古工作室 本来的意思 “在盒子里呆一会儿” e “有点落后” 与时代相比。

“老实说,当 Wii 出来时,从技术上讲,我有点失望,这可能也造成了一些疲倦,我真的很想做一些有趣的事情,我也这么认为。 布莱恩·沃克 谈到它...... [......]从技术上讲,与任天堂合作意味着有点在盒子里,有点回来,这对我来说是一个创造性的问题。 很难证明它的合理性。 控制器的东西真的很酷和创新,但我不是游戏程序员。 我在游戏玩法方面做的不多,我能做到的最接近游戏玩法的就是在观众身上做事。”

马修斯继续他的职业生涯 电枢工作室 并致力于像这样的游戏 ReCore e 蝙蝠侠阿甘起源:黑门.