自从那几天 世嘉VS任天堂中, 控制台战争 它一直是互联网上各种讨论(有毒与否)的主要组成部分。 无论是简单有趣的键盘狮子争吵,还是安静、和平的讨论,在这个行业的大部分时间里,各个开发人员都曾将这种粉丝群冲突用作 您自己营销的驱动力 (世嘉做任天堂不做的事),然后作为分析工具来推动和发展这个行业。

然而,近年来 Phil Spencer 和他的 Xbox 团队 他们开始走完全相反的道路,支持诸如 跨平台在线游戏 并主要专注于自己的服务,例如 Xbox游戏通行证 e xCloud. 在上次接受杂志采访时 边缘,团长 绿色团队 他想加强这种信念。

“我们花费零精力让其他平台变得更小,以便 Xbox 成长。 [...] 这就是为什么我们专注于交叉游戏和交叉保存等事情。 想到这些场景,我不知道为什么你和我不能一起玩,我买的控制台和你买的不应该是其中之一。 不得不设置人为壁垒无助于该行业的发展。”