MMORPG 的电子游戏类型几乎一直伴随着我. 想一想,正是因为他们(或者因为他们,取决于你的观点),我才得到了我的第一台“游戏”PC。 那是 2015 年,我在 Sky 上看一个节目,在一个类似于 814 的频道上,简而言之,你知道所有那些从 800 到 900 被抛弃的各种区域频道吗? 在这里,有一个处理电子游戏的频道,我根本不记得它的名字——事实上,如果你有关于它的信息,我邀请你给我写信——每天,大约 16 点,有一种新闻其中两位指挥正在谈论各种电子游戏。

那一刻我才发现 激战 我立刻被迷住了,我不知道是什么,也许是效果,设置,“le luuuuuuci”,但我立刻爱上了它,以至于我把它弄坏了很多,并得到了一台可以运行它的 PC。 我之前玩过其他一些网络游戏,主要是 隐藏与危险 2,但从来没有像 MMORPG 那样的东西。 我有一个模糊的知识 魔兽世界 但“你付钱玩”,因此 nisba。 但是激战,你只要买了,就大功告成了。 从那时起,各种不同的游戏开始出现,但它们很少是我的“主要游戏”。 是的,简而言之,我从来没有沉迷于性别,隐藏也没有用,这种风险存在,它存在,今天任何人仍然可能陷入其中。 在玩了多年激战及其扩展包之后,我也玩过 Metin2, “网络创世纪”, DC宇宙在线, 豆腐, 黑色沙漠在线, 激战2, 天堂2, 魔戒Online, 在RuneScape, 梦幻之星在线2, 星球大战旧共和国, TERA 我可能忘记了一些(我没有提到新世界只是因为我为浪费时间感到羞耻)。

最近一段时间我终于接近了魔兽世界的神圣三位一体,无论如何我必须说我玩了很短的时间。 我开始了 德拉诺军阀 并完成了 艾泽拉斯之战,基本上是三个扩展。 没多久我就开始玩了 上古卷轴在线,我偶尔会在今天继续开始,最后 最终幻想XIV. 我对标题一无所知,我仅限于观看几场 Boss 战并听一些音乐主题来说服自己,因此,大约四年前,我购买了最新发布的扩展包,开始了我的土地之旅 Eorzea 并且在所有忠实忠实粉丝的应有尊重中,它是 有史以来最好的最终幻想之一.

迄今为止,游戏结构包括基础游戏、 重生的境界,在 1.0 灾难后发布,加上四个扩展: Heavensward、Stormblood、Shadowbringer 和最新的 Endwalker。 故事沿着所有这些内容展开,保证了极长的寿命。 我们谈论的是成百上千小时的内容,而在残局和“附带”内容(例如魅力和住房)中迷失而超过一千小时是很容易的,但我们稍后会详细讨论。 由于目前困扰游戏的问题,审查来得相对较晚。 基本上, 太成功了. 这导致大量玩家涌入,超出预期,而且由于半导体危机,Square 在寻找允许人们进入的服务器方面遇到了巨大的问题。 这意味着排队时间最长可达 4 小时. 考虑一下,为了玩它,我必须让我的女朋友在下午18点排队,以便我下班后开始玩,大约晚上20:30。 21天的免费游戏已经送出 希望这种情况能很快得到解决,即使看起来不太可能。

情节将我们的角色视为主角, 我是光之战士,卷入了之间的较量 海德林和佐迪亚克,代表光明和黑暗的两个相反的神,我们是第一个的先驱,而在另一边有 阿西安 和帝国 加勒芒. 但要说这里所写的是游戏中所叙述的一切都“草草化了”,那将是极其还原的。 如果在 重生的境界 事实上,我们致力于击败 原始人 被艾欧泽亚上的部落召唤,以获取必要的力量来面对 佐迪亚克 同时,为了遏制征服帝国的目标,并从其致命的武器magitek, 终极武器天国 改变一切。 我们实际上移动到 伊修加德,一个与龙交战多年的地方,并引入了一系列新角色,包括 龙骑兵埃斯蒂尼安. 事实证明,在两个种族之间达成和平之后,Ascians 再次帮助使人类与龙之间的冲突恢复生机,而恢复平衡将取决于我们。 暴风血 相反,它侧重于一个更政治化的场景和解放 阿拉米高,虽然 Shadowbringers 呈现了我们角色角色的完全颠倒,转移到一个与主要世界平行的世界,在这个世界中,光已经赢得并淹没了一切。 事实上,光明与黑暗并不等同于善恶,而是两种必须保持平衡以确保生命能够继续下去的力量。

深入谈论游戏的整个历史几乎是不可能的. 它的起源可以追溯到游戏实际开始之前的时代,书面知识的数量是巨大的,如果您有兴趣学习,我邀请您阅读 硒化氢,真的很完美,或者他在YouTube上的系列视频,或者你可以看看 百科. 另一方面,如果您想了解更多关于《最终幻想 XIV 1.0》的内容、它的崩溃、它完美而精彩的闭幕以及《重生之境》的开始,请查看纪录片 没有剪辑 之前提出的,包括对开发商和生产商的采访,以及一系列 扬声器网络.

所以,过了很长时间,它到了 末路行者, 如前所述,它结束了这个循环,同时也开始了一个新的循环. 与之前的扩展不同,扩展立即变得生动起来,伴随着一系列任务,一个比另一个更紧张,实际上在中间达到高潮,一个极其重要的事实发生的时刻,在其中一系列信息就像过去发生的那样,不可避免地会引发关于我们所做的事情以及我们行为的真实性质的问题。 从中间有 un 质地略有减慢 然后在最后恢复但史诗总是保持在非常高的水平,并且在某些对话似乎不合适的每一刻,小组的其他成员总是介入,准备提醒您某个事件或另一个可能在《重生之境》中发生的对话,并且它与当时正在发生的动作完全相关,这表明这个故事已经存在并且在作家的脑海中已经有了明确的定义。

悲剧永不落幕,所涉及的话题对于品牌来说极其成熟和沉重. 之前的资料片中已经处理过死亡问题,没有哪个角色是相对“安全”的,但在这种情况下,天启直接来临, 并且不放过任何人. 我们的光之战士在某个时候发现自己在面对即将发生的事情和不可避免的事情时几乎解除武装并不知所措,但一如既往,希望是最后一个死去的人。

新的 Endwalker 地牢做得很好 最后,他们还通过呈现略高于平均水平的难度来挑战玩家。 先不说试炼,我相信极限模式中的第一个是游戏中最复杂的一个,需要几天又几天的尝试才能完成。 鉴于第一次袭击将于 21 月 XNUMX 日抵达,目前还没有关于袭击的消息。 音乐,由 庄研正佳,他们总是设法很好地渲染气氛,从小提琴和钢琴的凄美作品到战斗的摇滚和有节奏的作品或最令人回味的部分的合唱团。 大结局画上了一个完美的圆圈,同时也勾勒出一个新的轮廓。 事实上,Endwalker 并不是标题的最后一次扩展,而是一个叙事循环的结束, 同时也开启了一个新的。 在接下来的补丁中,新的内容显然会出现,包括突袭、地下城和一个我个人最期待的部分,“到星露谷”,目前还不清楚。 重新开始固然困难,但已经有了很好的基础和叙事思路,我们只需要了解作家们未来会关注什么。