我不知道有多少人会记得它,但在写我的评论时 Aokana:跨越蓝色的四种韵律, 我用寥寥数语解释了我对 视觉小说:

老实说,我对视觉小说类型有很多怀疑和偏见。 显然我并不讨厌他们,回想一下,我可以列出像雷顿教授和世界末日这样的标题——虽然不是该类型的一部分——但设法将这种特殊的叙事风格融入到他们的游戏玩法中。”

当时,无论是对流派不熟悉,还是为了避免与经典评论的经典相差太远,他从未加深我对这一流派的反感。 我从小在面包、铁拳、国际足联和武道会天下一上长大,我是为了看电子游戏长大的 作为一种专注于玩家执行的动作的手段, 没有如果 没有但是。 无论是要制作的一串连击还是 进球,在我列出的游戏中,任何反馈都是通过干预来管理的 活跃 的播放器。

对于视觉小说类型,我总是看到这个元素即使没有被取消也被掩盖了,我在 Aokana 游戏中也看到了这一点:

在我欣赏Sprite编写此脚本的承诺的同时,《 Aokana:跨越蓝调的四个节奏》 它在视觉小说不应该受到影响的领域受到影响:交互性。 在构成整个游戏的8个章节中, 可用的选择 改变历史的进程 你可以用两只手来数。”

当然这种感觉也体现在作品中 Steins; Gate, Fate / Stay Night 和许多其他游戏 拥有自己的粉丝群,但对我来说没有提供相同的 游戏玩法/讲故事的平衡 我会在其他地方找到,例如在系列游戏中 最终幻想. 对于这一切,我还要添加一些不一致的地方,因为我对诸如 生命是奇怪, 用户画像 和前面提到的 世界与你同在 与视觉小说一样,突出情节和人物古怪的人物设计。 为我辩护,我也可以咨询 图形部门 大多数 VN,仅限于简单的文本框和一些二维精灵。

所以游戏结束? 我的无知和不愿在不动的精灵面前阅读数百行对话是否使我过早地陷入了糟糕的结局? 错了! 在我对 Aokana 的评论发表后不久,我将我对标题的体验告诉了我的一位朋友,作为回应,我告诉了我: “你为什么不玩弹丸论破?”

现在,自那时以来已经过去了 12 个多月,而且与发布的时间不长。 弹丸论破:颓废 它的发行价格是多少 Xbox游戏通行证,我决定深吸一口气,把我的好屁股粘在椅子上,写下对大部分工作的个人分析 Kazutaka Kodaka 和 Spike Chunsoft.

单独的小注释:这个“评论”将集中在上述集合中的大部分章节,但会以更短的公式(在我们可以考虑的那些 额外章节) 动漫《弹丸论破3:希望之峰学院的尽头》和衍生游戏弹丸论破另一集:超绝望女孩。 Trigger Happy Havoc动漫和轻小说Ultra Despair Hagakure和Danganronpa IF和Danganronpa Zero将不被考虑,因为我还没有能够恢复它们。

第 1 章:第一次接触

Danganronpa:触发快乐浩劫, 最初发布于 PlayStation 便携式在 2010 年,这是整个系列赛的起点,从第一分钟开始,他就成功地做到了 让我迷惑,同时让我着迷.

故事从主角开始,如 苗木诚, 打算开始他的第一天 希望峰学院,一所学校专门向证明自己有 独特的才能 (也叫 终极或超高中水平) 并且位于不明确的国家/地区。 所以我们有终极偶像、终极棒球明星、终极摩托帮领袖等等。 简而言之,欢迎任何能够在特定学科中表现出色的人(相信我,该系列中出现的人才名单并不缺乏想象力)。

恰好Naegi,一个完美体现了刻板印象的角色 一维视觉小说主角, 内向和 没有任何特定的天赋,通过抽签被学院录取,从而成为终极幸运学生,简而言之,幸运儿。 虽然一个从未见过任何宣传材料或游戏图片的毫无戒心的玩家可能会开始认为这是 又一部基于后宫建造的视觉小说,正是在苗木踏入学校的那一刻, 事情会改变. 视野扭曲,仿佛进入了另一个世界。 黑屏。

醒来后,诚发现自己处于一个令人不安的环境中: 一间空荡荡的教室,窗户被铁板和巨大的钉子锁着. 在学院四处游荡时,男孩在学校前门前与其他 14 名学生接触。 一扇门由安全摄像头和炮塔守卫,好像有人在阻止他们逃跑。 具体来说,我们正在谈论一只会说话的黑白熊,叫做 物熊. 这只奇异的动物将这群人介绍给他自己的一个 商标, 杀戮游戏学期,一个致命的游戏,学生只有两种选择: 杀死同伴或与他人合作并发现杀手的身份并生存. 玩家的冒险从这里开始,苦难从这里开始, 弹丸论巴从这里开始!

序章结束后,每章将分为 4阶段: 主要故事情节的正常进展, 穿插一小段空闲时间探索学院,获得 Monocoins 以在学校商店购买新物品并与您自己的互动 犯罪伙伴 在约会模拟的简短部分。 前两个阶段是 校园生活,游戏的情绪越轻松(但随着叙述的进行而不会太多),并且 致命的生命,这会在看到尸体后立即打乱桌子上的牌。 从这里开始,游戏越来越多地呈现出标题的特征和动态,例如 凤凰城右:王牌律师 由卡普空。 在这里,希望峰学院的凡人生活也分为两个阶段: 犯罪现场的调查, 寻找 真理子弹 要在游戏的第二阶段使用,我 课堂试听,整个体验的跳动的心脏。

一瞬间。 子弹? 好吧,是的,Danganronpa这个名字或 子弹反驳 (拒绝子弹)在类试炼中找到了它的最大意义,玩家收集在调查过程中获得的所有证据(真相子弹)的过程,无论是物体、细节还是其他角色的证词,以抓住罪魁祸首。 这是通过 不同阶段的克服,它不时改变游戏的动态和机制,将其嵌入到不同的类型中。 如果在 不间断的辩论 你听不同角色之间的讨论,寻找 矛盾 反击,使用可用的证据作为真正的子弹 瞄准射击 在不正确的句子上,引导犯罪的叙述走上正轨; 在里面'刽子手的计谋 您与一个平庸的填字游戏互动,以寻找能够完成该模式的正确字母。

一旦您进入流程的最后一幕, 结束语,玩家将被要求 完成一个漫画谜题 深思熟虑,详细重建谋杀的动态并确定 whodunnit. 显然,罪魁祸首不会坐视不管,如果在早期阶段,他会尝试 误导群体 用虚假的论据反驳,但一旦他的身份被定义,他就会开始 否认证据 并做出相当激进的反应。 而正是在那一刻, 子弹时间之战,1v1对抗节奏游戏出手。 在庭审结束时, 玩家将被评估为最终得分, 相应的游戏内货币的足够奖励。

所有这些都包含在令人满意的游戏循环中,即使不是真的倾向于可重玩性。 后者包含在提供给玩家的选项中 学分结束后,在赛后向那个国家送去杀戮游戏的鲜血、死亡和所有恐怖,让玩家能够探索所有角色的背景, 以及有时很无聊但对完美主义者来说必不可少的管理迷你游戏。

总而言之,Trigger Happy Havoc 提供了它自称的东西 面包和黄油 整个经历,并简要总结了概念 互动 我在视觉小说中寻找。 如果没有最低限度的承诺和逻辑推理,阅读对话或牢记户神白哉双腿的背景不会引导您了解真相。. 我可以肯定地说,在学分结束时,我仍然 完全满意,脚本和游戏玩法中的一些选择并未真正以智能方式开发。 但很明显,我们谈论的是在开发和发布时的一个实验,当然新手会认为“续集会改善一切,对吧?” 以及它是如何做的.

第 2 章:绝望布加洛

 

如前所述, Danganronpa:Trigger Happy Havoc 提供骷髅,一个开始的基础。 一个不完美的基础,有时是错误的,但在其他方面很出色,尤其是在 它的起源. 为什么要说清楚, 高见幸顺构思并随后在 2000 年代初改编成漫画和电影的学生之间的大逃杀当然不是一个被忽视的叙事类型, 相当。 但 Kazutaka Kodaka 早期作品的价值(在我看来)在于它的风格。 从人物设计,到音乐,再到剧情,再到疯狂记录的杀戮方式,《弹丸论霸》第一章只能做得更好,也许是超越了校园生活的界限。 再见绝望会做什么.

在第二章中,杀戮游戏离开希望之峰学院的墙壁,进入 贾伯沃克群岛,一个在太平洋水域中消失的群岛,而善良的 Monokuma 已经成为屠杀的游乐场。 屠杀那个 雏田始 而他的班级,也充满了 最终,他们会尽力阻止。 当然,尽量减少剧透, 提供 DR2: Goodbye Despair 从这一点开始的叙述遵循类似于其前身的情节,如果一方面它甚至到达底部并倾泻出该系列中最糟糕的案例和过程之一 (谁想明白,明白), 另一方面,它提供了有趣的想法,以及可以在多个方面找到的深度,一个完全说服我的剧本. 玩家早期注意到的是斯派克一直在做的工作 提升大多数次要角色 通过额外的事件,这些事件可以通过获得特殊物品来解锁,或者甚至更好地在屏幕上做,以至于变得比主角更有趣。

以第一人称探索 真女神转生酱 一个简短且视觉上难看的 2D 部分,专门用于选择构成群岛的各个区域和一个 JRPG风格的分层系统,致力于管理和学习在各种试炼期间可以使用的各种技能,在 DR2 中看到引入了两个新的游戏阶段: 反驳摊牌,玩家与班上的另一名成员面对面,该成员仍然不完全相信案件的特定细节; 和 逻辑潜水,一个障碍课程,你被要求通过解决一些逻辑问题来加深测试。 除此之外,还有第一章中介绍的主要游戏阶段,例如可恶的刽子手的策略,在这个改进的版本中更加令人沮丧和考虑不周。 谢天谢地,这个问题和许多其他反复出现的问题并没有显着恶化整个游戏体验,这令人愉快且令人信服,尤其是在最后阶段,DR2:再见绝望邀请玩家系好安全带进行游戏。疯狂之地,难以言喻的东西。

对于叙事,额外的模式,如 魔法少女利用我,一个迷你动作角色扮演游戏,它填补了一个章节的结尾和另一个章节的开头之间留下的一些叙事漏洞,玩家可以控制 物美,一只兔子能够通过将机器人怪物锁定在魔法圈中来消灭它们。 除此之外,一旦游戏的第一次通关结束,可解锁的和平模式就会返回,这再次需要管理漂移,提出与前一章相同的游戏循环。

演示文稿还进行了全面的升级,配乐以硬摇滚为主,角色设计明显更加多样化,方向(通过在各种试验中使用 3D 舞台) 尝试用相机做实验,摆脱视觉小说的静态限制. 结果是续集远远超过了第一章的遗产,但仍然显示出困扰该系列的一些缺陷的一面。

额外章节-1:有人想孩子!

我个人不会考虑 Danganronpa另一个情节:超女绝望 作为一个衍生章节,但作为叙事宇宙的深化。 标题在 PS Vita、PS4 和 PC 上发布,讲述了 小丸苗木,第一章主角的妹妹,被困在尖端的大都市东和市,充满了嗜血的Monokuma。

谈论 UDG的 这始终是一个棘手的问题,因为它是一款偏离系列经典的游戏。 从它的类型开始,它从视觉小说转向第三人称射击游戏的机制,到处都有小拼图部分(我认为这不是经过深思熟虑),在各种场景中融入经典的 VN 方块讲故事。

不幸的是,除了前面提到的木质拼图部分之外,还添加了一个没有被压到骨头上的游戏玩法,导致令人生厌,通过特定角色的技能,一个足够强大的角色可以最大程度地打破老板的战斗. 支持(我不会透露)和贴纸添加到 扩音器黑客枪.

令人遗憾的是,这些缺陷阻止了用户尝试 Ultra Despair Girls,因为无论他们说什么 这个额外的章节包含了整个系列中一些最令人不安的人物和叙事曲折,而这反过来又(可能)阻止了本章在 Nintendo Switch 上的到来。 还有,但这只是个人笔记,UDG体现了小高的fanboist灵魂,随时准备提及他最喜欢的多媒体产品。 我在下面给你一个小例子。

Danganronpa

额外的第 2 章:(几乎)完美的高潮。

Danganronpa 3:希望之峰学院的尽头当然是一个雄心勃勃的项目. 最初设想为第二章的动画换位,该动画系列已在第三章中进行了重制,该章占据了叙事并将其分为两个叙事弧: 未来弧与绝望弧. Future Arc 是 Danganronpa 2 的直接续集,并且(同样没有特别的剧透)上演了一个新的杀戮游戏,具有不同的动态,但每个角落都有神秘和逆转; 相反,绝望弧作为整个系列的前传,讲述了导致作品起源的事迹、人物和事件。

两个叙事弧(在表面上)是两个非常不同的灵魂,有两个完全不同的故事。 然而与此同时, 他们的背景故事在构成这部动画系列的所有 24 集中被一遍又一遍地挖掘出来,并在最终的 OVA 中达到高潮,解开了梳子上的大部分结,除了以最无耻的粉丝服务的名义犯下的一些失误之外,值得结束希望峰学院的传奇。

“是的,我也不明白。 很确定我死了。”

第 3 章:新游戏

 

写关于 Danganronpa V3: Killing Harmony 这不是一件容易的事,有几个原因. 一方面,我不可能(由于剧透)在最小的细节中喋喋不休地讲述一个故事,让你在构成本系列最后一章的所有 60 多个小时内都粘在座位上; 另一方面,我们发现 一个社区分裂成两半,在那些认为这款游戏是杰作的人和那些认为它永远毁了品牌的人之间。 就我而言,我只能说弹丸论破 V3 是 Kodaka 和 Spike Chunsoft 的杀戮游戏的终极体验。

后者从剧情出发,提出了一个更符合第一章的设定:一群日本学生被关在监狱里。 天才少年终极学院,为这个新的游戏设置了一个巨大的多区域设施 在我们中间动漫 由常绿的 Monokuma 提供,这次有 4 个“帮手”:Monokubs,这个游戏的漫画浮雕的真正明星 (protecc Monodam)。 在人物的写作层面,我们正面临着一个真正的奇迹,而在哪里 主角赤松枫的解构是每一章的主人. 整体是由真正的花名册经验丰富的 杂散地雷 伪装成次要角色,甚至比前几章更重要,在前几章中,也许在狛枝 Nagito 和 Byakuya Togami 之间可以识别出一个理智的人。 然而,这里所有的贬值和 Ma'at 在屁股,而这正是 V3 与众不同的地方, 一款令人惊叹的游戏,但同时又是该系列的精髓.

当然,不用说, 新的杀戮游戏的开始涉及班级试炼的回归,谁在这个系列的“转折点”采取了能够 缓解其前辈中提到的各种关键问题. 在这些真相与谎言的冲突中,玩家终于有机会 去黑暗的一面 影响 虚假的证词,利用他掌握的证据撒谎,同时洗牌在桌子上, 解锁新对话 这通常是不可用的。 显然我们不是在谈论一个随机和程序性质的过程,每一章都会有一些这样的 替代方案然而,这已经是向前迈出的一大步,也是重播价值的一个小小的邀请。

不再是班级试炼的各个阶段,再见绝望的逻辑潜水已被替换为 心理出租车,一个线性且不受阻碍但具有美感的迷你游戏和令人难以置信的 Hangman's Gambit V3 并不像它的前辈那样糟糕,尽管仍然像糖蜜一样缓慢; 在更经典的游戏阶段的情况下, 辩论 Scrum 在审判期间提出的特定证据的两个不同派系之间提供快速问答。 最后阶段,称为 论武装,最后占用了类似于游戏的节奏游戏动态 初音未来项目 女主角,玩家在其中与罪魁祸首对峙 在最后一个音符上战斗......最后一次内裤射击.

这以及更多让 Danganronpa V3: Killing Harmony 成为我最喜欢的章节, 在朗朗上口的音乐和从各种流派中汲取灵感的音乐之间,一个剧本和一个神秘的设计最终不会因质量下降或创意问题而受到影响,而且结局...... 我必须闭嘴!

但同时,我会短暂打破剧透的沉默,承认我的罪行: 我撒了谎. 我不会告诉你在哪里,也不会告诉你为什么。 但在本章中,我特意提到了令人惊叹的帽子。 然而,具有讽刺意味的是,这些教堂中隐藏着 Danganronpa V3 整个体验的真正意义和跳动的心脏:杀死和谐,在某些方面也是它的主题。

你怎么说? 额外的可重玩性? 赛后选择? 事实上它们是存在的,而且大部分都包含在 赌场. 没有什么可耻的策划,我们正在谈论类试验中大多数迷你游戏的重新皮肤,有可能 赚取代币 需要兑换新物品和奖励。 但除此之外和通常的 和平模式 致力于各种角色的空闲时间事件,我完全不记得任何其他附加内容......哦。 不好了! 诚然,还有... .

额外的第 3 章:一个过于昂贵的假期

我不会多说 弹丸论破 S:终极夏令营 在得出结论之前。 也因为老实说没什么好说的,我们谈论的是一个平庸的 gatcha,它采用了 Danganronpa V3 的额外内容中已经存在的迷你游戏的结构,或者终极人才发展计划,一种棋盘游戏,其中各种角色(通过花费不同类型的游戏积分来解锁)必须一次升级一个,然后才能通过简单的回合制战斗系统面对成群的怪物。

然而,不用说,将这个游戏循环应用于每个角色的每个版本,从 Spike Chunsoft 开发的 60 款游戏的 4 个角色名单开始,分为经典稀有(普通、稀有、超级稀有和超稀有) ,“干杯,5年后的新游戏”的魔力立即消失。 为此,我们添加了一个过于激进的货币化模型,我认为该模型不应该存在于游戏中,是的,对于实体版 Danganronpa Decadence 的购买者来说,这是一个以 60 欧元出售的疯狂收藏的免费奖励,但对于任何人来说否则需要在任天堂 eShop 内购买 20 欧元的门票。 一个真正浪费的机会。

终章:再见了,弹丸论巴的所有人

在“超级评论”的这一点上,我想你理解我对这个系列的欣赏,它的人物、音乐、氛围和各种过程,一个比另一个更疯狂(无论好坏),以至于让我使用在写这篇文章时有几个夸张 文本. 老实说,距离第一章的编写已经过去了几个月,到目前为止(我们是在一月份),我已经非常错过了《Danganronpa Decadence》在 Switch 上的发布窗口。 最初,这篇文章应该是一篇非常非常个人化的社论。

认识我的人都知道,去年(在流行病和个人问题之间)我受到了强烈的社交焦虑和抑郁症的打击。 日子越过,我的刺激就越少,更别提我和亲朋好友的私人关系了。 而在这一切中, Danganronpa 做什么?

在最简单的开发中,介绍章节中提到的播放这个系列的建议让我每晚休息几个小时, 与兄弟的不和有关,分散我的注意力。 不多也不少。 几声笑几声泪点几句龌龊的笑话评论 演员中某些角色的过度性感化 (有人说麦肯吗?)。 如果一方面我很遗憾未能深入讨论电子游戏和逃避现实的话题,也许通过分析假设的治疗游戏的利弊,我宁愿把任务留给更有能力的人,并为社区的成长. Danganronpa 以我自己的方式,以开放的心态与您谈论是什么让我爱上了这个系列。 在某种程度上,就像你刚刚完成 我的毕业典礼,感谢身着熊装的校长多重杀气和一路上遇到的所有同伴。

它肯定不会在那里 最终审查,但我希望至少对于那些将来可能想要接近疯狂和病态世界的人来说,这是一个很好的起点 Kazutaka Kodaka,一个古怪的作家,他能够领导 超越视觉小说本身的视觉小说概念. 也许这最后一部分将是一个经典的电子游戏记者 supercazzola,但你当然应该首先 玩这个系列, 才可以反对。 不?