您是否应该购买 Monster Hunter Rise: Sunbreak?.

“事物? 怎么了?”

评论可以到此结束,坦率地说,我希望我能结束这篇文章,让你以你喜欢的方式亲身体验它。 但是,如果不以应有的尊重涵盖 CAPCOM 的 Team Portable. 不像怪物猎人世界这样的章节,它的冰原扩张任务是 再次惊艳玩家,在几次更新以 Fatalis 的轰动返工结束后,目标超过了实现, Yoshitake Suzuki 领导的小组必须说服并重新获得用户的信任.

在内心深处,他也必须说服我。 在我看来,其实《怪物猎人崛起:破晓》代表了一个 僵局 在我与这个惊人系列的关系中,信不信由你 我害怕永远抛弃它.

不幸的宝石

正如我的同事 Elena Eugeni 一年多前在她的评论中提到的那样, Monster Hunter Rise 不仅仅是一个有效的基础游戏,在某些方面也是最有趣的游戏之一,这要归功于新的游戏理念,例如 昆虫爱好者 重新审视坐骑,能够创造从怪兽之间的战斗到猎人和怪物之间的近距离冲突到最后的流程 昆虫的移动 并且,在与朋友交谈时,他定义了如何 MH Generations 公式的续集=. 然而,Monster Hunter Rise 不幸遭遇了一颗坏星,被诅咒的那颗 全球大流行 这肯定会在 2020 年至 2021 年之间一次又一次地减缓游戏的发展。

结果? 标题提出的许多“新奇事物”中的许多都暴露了自己 仓促 例如 顶级怪物,出现在上述世代中的异常者的悲伤更名,或 不确定的 像狂暴任务,这在前 15 个小时的游戏中很有趣,但过了一段时间,它们几乎变得毫无用处,因为在这种模式下可以面对的所有 Apex 物种都作为独立任务到达。 更不用说这样一个事实, 在愤怒的尽头, 它们的任务太简单了,也不是很惩罚性,因此具有零挑战和零重玩性. 对于怪物猎人来说,这是一个真正有趣的亵渎。 迄今为止,只有一个视频显示了这些部分的失败,无可辩驳地证明了它们的无用性,即使在多人游戏中也是如此。

并把所谓的线程 刀在伤口 一款不值得拥有这一切的游戏, 是CAPCOM 对元游戏进行了一些有趣的更新,但这代表了应用于已发布游戏的补丁(不是他的错)不完整。 好吧,也许我是那个通过玩对这个系列感兴趣的混蛋 世界 e 世代终极 2020年,这两款游戏的内容都比最初的发布期要多,但同时我也不能责怪那些在游戏发布几个月后看到软件屋的铁杆玩家,他至少应该知道如何活下去 观众的参与,说点别的。

当然,Monster Hunter Stories 2 肯定会是一款带有方球的 JRPG——我很想进入那个世界并养出我该死的 Mini-Rajang——但我也知道 Monster Hunter 依然没有 Pokémon 等品牌的超维度共鸣,以保持对两个以如此狭窄的距离发布的标题的兴趣。 凭借世界上所有的好处,请注意,在 90% 的情况下,2021 年发布的各种活动任务的奖励包括 该死的 ,你会明白我选择举手离开卡村村一段时间的选择。

恋爱了,但心碎了。 Tl; 博士:去你妈的 COVID!

让我们一起创造经典 快进,直到 九月2021, 任天堂直接. 在第一个该死的 60 秒内出现了这个预告片。

我的心和我的钱包已经走上了贿赂的道路. 从某种角度来看,我对这个系列的兴趣并没有消失,这让我松了一口气; 但另一方面 我非常害怕 Sunbreak 不会摧毁我的不信任之墙,这是由我和其他许多人的巨大期望造成的。 因为是的, 大师等级 (或 G Rank,随你喜欢),但它是潜在怪物名单的猴子。 “Malzeno 和哥特式风格很美,但 Gore Magalli 呢?! 谁将从遗忘中拯救出来? Tetsucabra 臭名昭著的你只有 Sakura Bladate!” 等等。 幸运的是,我希望从下面的预告片中我们能找到所有这些问题的答案,甚至更多。 不仅仅是 戈尔和沙加鲁马加拉, 不只 阿斯塔洛的回归如果这再次证实 Gammoth是最混蛋的 《命中注定4》,但也 Espina 的控制台首次亮相 在线流派中最具标志性的怪物之一 边疆, 游戏现已关闭 3 年,但其中包含该系列需要的大量内容,例如热蛋糕 - 我正在倒闭!

基本上,等待 六月30 2022 它吸走了我的灵魂,我的兴趣空前高涨,因为终于 便携队已经放下了他的马裤,拔出了他的大剑. 或者看起来是这样。

请记住,这是我在看到发布的预告片并且没有丝毫游戏体验后的印象。 与今天相比是遥远的记忆。 因此,与 终于超过100级的大师级,好想好好谈谈,我们更广泛地回答了开头的问题。 您是否应该购买 Monster Hunter Rise: Sunbreak? 

你有没有在苍白的满月里和马尔泽诺一起跳舞?

与 Kamura 的客厅不同,Sunbreak 的猎人将乘坐单程渡轮前往 埃尔加多前哨,由王国设立的研究中心(目前对该系列的宇宙知之甚少或一无所知),致力于分析使邻近地区的怪物变得越来越具有侵略性和危险的。 在这一切的中心似乎是 马尔泽诺,几年前在这片区域肆虐的老龙,有点像 麦格纳马洛与狂怒 在怪物猎人崛起事件之前威胁到了卡村村的和平。

作为村庄的救星,我们在这次新冒险中的任务是 狂热 这种现象的起源, 推进使命和使命,成为相当熟练的猎人 直面这一新威胁。 虽然后者的情节和叙述并没有偏离太远 “平面标准” 这个系列让我们习惯于不太认真地对待,Sunbreak 至少设法娱乐到足以不鼓励玩家跳过每一个对话,过去在 World 和 Rise vanilla 中都有过轰动。 在后者的情况下,一些关键事件背后缺乏背景,例如 Wyverians Hinoa 和 Minoto 与 “性爱之龙” Ibushi 和 Narwa,让留在 Kamura 的时间就像一个长达数小时的大型教程,将玩家与多人游戏的胖子分开。

就像在最好的电影中一样 德摄文化,准备好电话曲折和配角的古怪笑话; 全部以 具有出色风景效果的预渲染场景 尤其是在游戏的最后阶段,这是我可以定义的前奏 第五代怪物猎人最好的最后一战(法塔利斯之外).

迈向新的(和旧的)狩猎前沿

如开头所述,Monster Hunter Rise 的游戏玩法是对 Generations Ultimate 中显示的内容的直接演变, 有必要的重新平衡和案件的问题。 如果一方面 昆虫爱好者给了一个新的年轻人和游戏选择 到武器,例如之前被虐待的狩猎号角和在大剑和长剑元游戏中增加的霸权, 对于经典的锤子或加载刀片等武器,玩家发现很难适应原版游戏的狂热冲突.

因此,Sunbreak 采用的解决方案是 削弱那些被认为是坏的特殊动作 使用新的进攻工具补偿这种力量损失,并能够增加每秒伤害的一致性,以及 为以前受到惩罚的武器注入新的活力。 例如, 锤子的 Impact Burst 能力在接下来的 60 秒内提供强力增益,不仅提高了效率,而且提高了速度的一种打法,过去需要太多的开场和神奇的眩晕才能造成平均伤害。 同样适用于 剑斧,从拥有技能而来 以移动为中心 有在 元素爆发计数器 一个伟大的终结者,能够(几乎)克服她和怪物肉体之间的任何攻击或爆炸。

如果已经如此,那么更有经验的玩家将有很多面包可以吃,从各个角度来看,战斗系统都得到了改进,但 CAPCOM 还是决定 超出. 在 Monster Hunter Rise: Sunbreak 中,每位玩家可以自定义两组 切换技能(不仅包括昆虫技能,还包括每种武器的动作变化) 并且通过简单的按键组合,可以在游戏过程中即时交换。 也添加到这个 新的盔甲技能 专注于 不断交换moveset,并奖励玩家额外的统计增益。

如果我们再加上社区的持续创造力 结合不同组合的技能,因此为每种情况寻找完美的协同作用,我很容易同意那些将 Sunbreak 体验定义为 《怪物猎人崛起》, 到了偶尔的地步 疏远新手玩家. 不仅如此:如果假设下一章中怪物、移动和地图的设计进一步发展,便携式团队还没有考虑回归复杂性,我不会感到惊讶。 怪物猎人边境. 但我们稍后会谈到这一点。

Tetranadons 也开始很小

但是,如果你没有值得面对的对手,那么一个深刻而有趣的战斗系统又有什么用呢? 与任何资料片一样,从高级到大师级的过渡不仅会影响猎人及其装备,而且主要影响怪物。 后者离开 CAPCOM 综合诊所的手术室时有两种可能的治疗方法: 新的移动到你的移动具有新的亚种或变种外观,以免毁容并代表与引入的新怪物相同或至少可比的新挑战。

当然,还是怪物猎人。 一个相当称职的 4 名猎人小队总能将任何怪物困在一系列昏迷、疲劳和状态变化中,然后在我给自己煮咖啡的同时完成任务; 但在大多数情况下,无法在贴纸和预设消息之外进行交流的 4 名陌生人团队将面临艰巨且足够平衡的挑战…… 至少到最后阶段.

追踪一点动态 超级怪物 世代终极,你可以面对的怪物 异常任务 并且出现在赛后内容中的是已经面临的生物的超级攻击版本,具有非常高的生命值和变异的身体部位,不仅能够摧毁不那么谨慎的猎物,还可以造成状态 “阿菲尔托” 并显着减少通过治疗物品可恢复的HP量。 如果被击中,这些变异的部分也是诱人的机会 获得稀有材料, 造成大量伤害并击晕目标, 有一种 dps检查 高风险高回报. 如果猎人未能对感兴趣的区域造成足够的破坏,后者 他们将在不可阻挡的深红色云中爆炸,感染具有上述“受苦”状态的猎人并使其丧失行动能力几秒钟。

老实说,将这些新版本的怪物添加到第一天 “大伤害” 砸在他们的头上我认为这是CAPCOM的意志 在《怪物猎人崛起:破晓》的内容完成后,试图以各种方式解决某些能力的不平衡问题, 到了制造这些冲突的地步 无聊和沮丧 以防玩家决定在多人游戏体验之外面对他们。

这与我们之前在 Apex Monsters 中看到的错误相同:令人难以置信的高级挑战,但在奖励和满足方面提供的很少。 无论是在材料方面(一些稀有零件和用于创建盔甲样式的凭证,与投掷器一起分发),还是经验值。 除此之外,还有一个进度系统​​,一旦解锁上限,将不可避免地导致 一遍又一遍地重复相同的任务几个小时,然后你才能掌握其余的内容(Valstrax、Rajang Furioso 和 Magnamalo Astioso).

为慈善, 任务的重复是怪物猎人的灵魂,玩家被邀请经历这个耕作过程,以应对最艰难的挑战。 但是在 Sunbreak 的案例中,我感觉到 CAPCOM 试图 强制执行这种类型的交互,为了缓解“短暂的生命”(对于一个平均提供 300 小时持续时间的游戏来说,这似乎是一种亵渎)在 Rise 的头几天被社区的许多成员抱怨。 需要一些新的东西,或者更确切地说,一些已经测试过并且可以用于创建有趣的残局循环的东西.

你要给谁打电话? 夸夸其谈!

虽然升级到 11版本 的游戏导致增加了欢迎和折扣 拉斯金属, 火山巴泽尔吉斯 Iceborne 和回归 闪亮的纳加库加,其在元数据中的添加证实了 阳光的前沿,这个免费DLC的真正“肉”在于 异常调查和 Qurios手工艺.

首先是对《怪物猎人世界》中可以面对的随机任务的重新诠释,通过修改一些参数可以促进或惩罚游戏体验,以换取稀有且无法获得的材料。 每完成一次调查都会提升异常调查等级,解锁更复杂的任务(其中也出现了通过大师等级提升的 Apex 怪物)并打开了进一步定制武器库的权限,这可以通过 Qurious Crafting 进行。

一旦达到统计上限,武器和盔甲都可以升级。 但如果一方面 武器可以根据您的喜好定制,在一定的槽限制内增加(尽管略微)他们的任何统计数据(攻击、元素、亲和力、珠宝等),如在 Iceborne 中, 使用 Qurio 材料升级装甲代表 RNG 的公平. 我承认我不是爱人 不惜一切代价求最小值,并且在大多数情况下,我倾向于从最流行的构建中转移,以创建适合我无知和 caciarone 游戏风格的系列; 但是我相信—— 从游戏设计师的角度 –  而不是浪费成百上千的精华来解锁那个从根本上改变你的设置的单一技能,为每个盔甲选择一个特定的附加技能列表,通过这个机制可以获得比这种随机方法更多的可能性,并且非常接近赌博,而不会破坏上述系列的核心: 重复、耕作、尝试新想法.

一颗碎钻石

Monster Hunter Rise: Sunbreak 增加了很多,但同时完全取消了原版游戏中呈现的内容. 我一开始就说过,狂暴模式的设计很糟糕,管理也很糟糕,原则上可以提供几个小时的体验,一旦达到高级阶段的最后阶段,就可以忽略不计。 然而,与此同时,Sunbreak 也可以挽救 e 审查机制, 添加交替的胜利和失败条件, 添加新的 Apex 怪物重振徘徊者模式背后的想法,让玩家控制入侵的怪物.

反而什么都没有, 纪念馆 这将搁置围绕这种方式的所有内容。 也许为了最好的结果,开发团队已经明确决定专注于更有趣的内容,但实际上 Monster Hunter Rise: Sunbreak 将永远被一个肉眼几乎看不见的碎片标记,它破坏了美丽钻石的完美形状.

新一天的黎明

现在? 在不久的将来会发生什么? 撇开已经在 XNUMX 月底宣布的第二个免费 DLC 不谈,它将被添加 热情的埃斯皮纳斯 和隆隆声 水经亚种,我仍然希望完全的创造性出轨。 除了泄漏之外,Monster Hunter Rise:Sunbreak 的游戏玩法和可能性是介绍一些 手法 还有更多奇怪的想法从 CAPCOM 的脑海中泄露出来。 现在是一种痴迷: 我要边境怪物! 我想 稻神 你像一个骄傲的神一样走在卡村森林里,而毫无戒心的猎人则被锋利如矛的竹子刺穿; 测试我对这对夫妇的技能和反应能力 雷和洛洛·古加夫杜雷穆迪拉 在城堡的废墟中; 或者,只是为了锦上添花, 以凡人与神灵之间的冲突结束我在埃尔加多的逗留. 平凡与传奇。 猎人对抗 Disufiroa……或白色法塔利斯。

总之,CAPCOM,希望信息清楚: 精打细算!

只有三件事: 绝经 标签, 更多免费盔甲,没有 Plesioth.