在回顾 Splatoon 3 之前,我想一如既往地做一些历史记录。

不久前,至少直到年底 第八代领事,在更广大的观众面前谈论任天堂,无异于朝自己的脚开枪。 对于公司所处的情况而言,情况并非如此, 3DS 在最后一年的相关性 Wii U 只是在太平间等待空缺,但更多的是堡垒 偏见 在各种社交网络中传播。

“任天堂只在马里奥或塞尔达方面表现出色。 他们什么都不做。”

一句话,如果考虑到会在几秒钟内被驳回,但下面可能有一点道理。 我绝不会从这样的前提开始 点击诱饵,但有一段时间, 任天堂一直是并且继续是迪士尼的游戏对手. 无论是在电子游戏体验方面的优点,当他们工作时,他们推动了行业向前发展,或者至少给玩家留下了不可磨灭的记忆,在其最著名的知识产权和丑闻管理方面的缺陷和 在创造新宝石或对过去的旧宝石进行现代化改造时,成功率很低.

有这么多头衔 超级马里奥 但也有一个 耀西的毛茸茸的世界; 我们有 战术爱好者的火焰之纹章 但我们也有 代号:蒸汽? 自己 Wii体育 他可以出卖自己,因为那样他就不能 武器? 除去你所说的事实 不同的经历,这些不幸的标题的通信管理还有很多不足之处。 我会要求你不要谈论 星际火狐零 o 银河战士:联邦部队,那些是真实的 公共广场处决,并且很长一段时间以来,“恶霸们”在 2012 年至 2016 年期间为每位任天堂粉丝制作了以下内容。

然而,在最黑暗的时期, 有东西来了. 一场他成功的比赛 摧毁这些偏见 并在集体想象中安顿下来: Splatoon.

我脑子里有孩子,鱿鱼节!

该游戏具有可以指向太阳的任天堂游戏的所有检查: un “颠覆设计” 一种不同于京都房子舒适区的电子游戏类型, 能克服的噱头 由于使用臭名昭著的控制台射击游戏的缺点 自动瞄准, 一个卡通而古怪的设计 (让人想起当时的免费游戏),最重要的是 坚实的游戏循环. 在某些方面,它让人想起另一个与“nintendary canons”非常不同的标题的故事: 任天堂明星大乱斗64. 事实上就像后者一样, Splatoon 已经设法(在日本更多)建立了一小部分粉丝. 成为更多东西的条件在那里, 但他需要一个不那么不幸的平台. 而且确实...

Splatoon 2 继承了第一章的优点,并在 Nintendo Switch 上重新打包,附带一些小新闻,并承诺随着时间的推移提供新的付费和免费内容,等等 Splatfest e Octo 扩展,其实已经到了。 简而言之,它从一个有前途的基础开始,然后塑造了令人愉快的在线(和单人)游戏体验。 并且已经看到了结果。 销售、同人画、动画短片和广受追捧的代表 超级粉碎兄弟终极 他们再次确认了公众的兴趣或好奇心 在 Splatoon 的演变中.

和往常一样, 电子游戏世界 很少停留在第二章(真正的半条命?)

三比二好?

公告 Splatoon 3 在 2021 年 2014 月,他以与 XNUMX 年第一章预告片相同的方式重新点燃了任天堂粉丝的光芒。 除了第三方游戏外,由任天堂开发并在那个时候在 Switch 上发布的游戏也开始萎缩。 有点可怕 后果 离开 Covid-19 这影响了开发世界,部分原因是有趣的标题,例如 银河战士恐惧 或预期的大片,我们甚至没有谈论基督的回归 塞尔达传说:王国之泪 仍然隐藏在公众视线之外,后者实际上仍在烤箱内,将于 2023 年发布。

在这些基础上增加了第三个因素,与 N制作的最新作品的发布后管理. 我们看到了 马里奥网球王牌, 马里奥高尔夫:超级拉什 我们仍然看到它 任天堂 Switch 运动,上述免费更新的承诺正成为一个巨大的负担,以至于它把所谓的跳蚤放在了粉丝的耳边,他们开始 看到 Splatoon 3 缺乏持续和一致的沟通带来了一些不安全感.

“但是为什么没有新的预告片出来呢? 难道是因为没有新的内容?”

还有一种偏见,但另一方面,我不想谴责,因为它是由母公司想要的倾向引起的 将类似实时服务的模型塞进不需要它的游戏中 并且许多人认为它可能影响了《喷射战士 3》发布后的受欢迎程度。

谢天谢地我愿意 Splatoon 3 Direct 成功的意图 用信息和新闻轰炸社区,无论是在游戏玩法还是内容方面,都对未来几个月将添加的内容进行了概述。 然而,最初缺乏消息在粉丝之间造成了一个小小的裂痕,他们今天仍然支持将这款游戏视为 “喷射战士 2.5”, 不认为它有效 购买需要 60 欧元.

但真的会是这样吗? 好吧,我想说是时候找出答案了,但在我开始之前,我必须给你一些信息。 如你所知 我试图让这些评论更加“个人化”,结合游戏设计的技术分析和我的主观第一人称体验。 但是有一个问题,它非常适用于本文的主题: 我从来没有玩过喷射战士.

为此,我充满了偏见。

顺着毛茸茸的管子

让我们回到几年前,太好了 2017 年 Nintendo Switch 预览版,在控制台发布前几周。 在那次活动中,我有机会玩了一个简短的游戏 Splatoon 2 而且……我不喜欢它。 我不记得究竟是什么导致我得出这个结论:这可能是事件的普遍混乱吗? 必须在几秒钟内学会一个新的控制系统? 你当时不是特别习惯于射手吗? 不知道,事实是那个单一的测试完全疏远了我,让我有一段时间忘记了 Splatoon 2 的存在。

回到2022年XNUMX月, 电子游戏派对上的预览是一个不同的故事. 除了工作人员和少数人的热烈欢迎外,我还做了很多人认为疯狂和邪恶的事情: 我用陀螺仪停用了控件,更喜欢经典方案而不是模拟.

你们怎么玩摇杆控制?!? 我叔叔和他们一起玩,但我还是不明白你们是怎么玩的..Splatoon

 

现在,我已经能听到你的尖叫声了 亵渎的话,但我想澄清一下 VGP 的游戏体验是如何受益的,而不是一点点。 不用担心必须使用特定的精度,他能够享受整个会话, 抹去我对游戏的偏见 最重要的是,我将自己投射到最终版本的报道中。 但是,我请您记住关于控制系统的这些小信息,因为我们以后会用到它。

正式发布的日子到了,不幸的是跳过了(我们会谈论它) Splatfest全球首映,我在里面弹射 单人模式:哺乳动物的归来. 作为 Splatoon 2 及其单人模式的非玩家 我很欣赏给予玩家路径的结构,从 一个臃肿的教程和它的全部潜力,然后剥夺您所有的酷玩具,鼓励玩家在活动展开期间将它们取回, 分为6个区域.

除了各种 玻利托里 代表你可以面对的关卡和boss,并且 突出所有可用于耐力、平台和测试的武器 谜题,接近玩家发现自己的游戏风格,这些领域的每一个 有专门用于传说的好东西,收藏品和轶事散落在各处,可通过探索和完成 环境谜题和技能测试. 一般来说,它是基于(大部分时间)在进入真正的喷射战士 3 之前的愉快的介绍体验或一般审查: 多人游戏和斯普拉托尼亚市.

下一站,下一站:斯普拉托尼亚!

走在城市的街道上是可能的 探索商店寻找更衣室的收藏品, 新的武器 e 新设备 为他们的战斗设置寻找完美的组合和协同作用,以及 查看当前在线的玩家, 制作斯普拉托尼亚 一种精简和包含版本的 Miiverse,好的,尤其是坏的。 大堂内可以 参加或组织朋友或陌生人之间的在线比赛, 通过专门的牵线搭桥 休闲游戏和单独的竞争模式 这突出了体验中最好的部分: 游戏玩法.

如预览阶段所述, Splatoon 3遵循“胜队不改”的剧情,与前几章相比,保持第三人称射击游戏模式不变,并且(目前)没有任何新的游戏模式。 但是,开发团队似乎将重点放在了 交火平衡,添加新的防御选项,例如 他们搞砸了,以避免被包围并获得短期的无敌, 或者 ,这是一个理想的加载跳跃 突然袭击. 这些新的战略选择,以及 新武器(Calamarco 和 Wiper), 新的特殊能力 和可能性 链接超过 4 个上电 对于每一件可穿戴的服装,它们都赋予了疯狂和令人心碎的冲突生命,每一个错误都可能导致一个错误 白板 或者消灭他的团队中的每个成员,让他的区域任由对手摆布。

除了经典 软体动物混合物,地图的每日轮换也让你可以一试身手 鲑鱼跑, 一个团队的部落模式 4人被弹射到一个充满活力的舞台上,能够在海浪中扩大和缩小。 他们的目标? 收集足够的鸡蛋以满足需求 乌苏斯公司 玩家之间唯一的障碍和当之无愧的奖励是 鲑鱼类 打败。

和更经典的在线模式一样, Salmon Run 也经历了与所涉及的行动流程相关的修订. 现在有可能 从远处扔鸡蛋,优化地图清理动作,避免不必要的目标行程,让玩家 永远停留在行动的最深处. 新的和可怕的新的也被添加了 鲑鱼老板,有可能——一旦制作了足够多的游戏——面对 沙门氏菌王,可以进一步增加统计数据的巨型鲨鱼kaiju。 相比于团队之间的冲突, 由于可用武器的随机轮换,Salmon Run 提供了更高级别的挑战,因此不仅需要良好的团队合作,还需要对设备的优缺点以及一次尝试和另一次尝试之间的优缺点有很好的了解 进一步延长在线体验的寿命.

让我们回顾一下:一个强大的单人游戏模式,充满了可以做的事情,以及一个深刻而美好的多人游戏领域。 什么可能出错?

一溅太多

如前所述,Splatoon 3 的游戏玩法有利于执行速度和准确性, 从某些角度来看甚至可能太多了,无论使用的控件类型如何。

事实上,在一些竞选活动中, 他们需要在完美的极限和太短的行动窗口内进行眼手协调,尤其是在处理像这样的级别时 欢迎来到贝尔萨利奥波利,一条没有检查点的路径,玩家被要求在第一次射击时摧毁每个可见的目标,在阻挡通道的格栅和在某些情况下让我恼火的目标定位之间。 隐藏它是没有用的, 这是整个体验中最糟糕的水平,在教育目的方面的困难和适得其反的设计前提是这些关卡应该让玩家为在线竞技场的热度做好准备,经过 2 小时的尝试后,我发现 避免继续单人冒险.

在此刻, ”有点糟糕我想,让我们上网,让我们开始吧 推翻一些软体动物. 但即使在这里,我的期望与 Nintendo Switch Online 和古老的网络基础设施 仍然使用点对点连接来自世界各地的玩家。 当然,有像这样的标题 Mario Kart 8 Deluxe 在线组件神奇,一切都很好,没有特别的问题。 给你, Splatoon 3 目前还没有接近. 没关系,在我的情况下(学生离家并且使用 4G sim 作为唯一可用的连接)我几乎没有什么可批评的,但在某些在线模式的情况下 困扰该游戏网络代码的可怕延迟超出了用户的控制.

玩家可能拥有周围最好的人脉之一,登录 Splatoon 3 的游戏,并冒险加入 用户与无效游戏连接错误的恶性循环 由于另一位玩家不幸拥有在木炭上运行的调制解调器。 似乎这还不够,这是一种非常非常崇高的尝试,以避免出现 投掷 在竞技比赛中, 任何断开连接都被视为自动失败,没有上诉的可能性. 这个问题可以通过区分那些放弃游戏的人和真正有连接问题的人来避免,特别是考虑到后一种情况代表了自 Splatfest 全球首映以来的大多数玩家这一事实。

说起来很奇怪,但这一切都让我过上了真正的生活 Splatoon 的倦怠 仅推出几天后,这也是该评论需要一段时间才能到达的原因。 我很抱歉,因为总而言之,想要和一些在线朋友一起玩乐或尝试运动控制(我后来做了)的愿望就在那里, 但由于 Limewire 等点对点软件多年的在线结构,它未能以最佳方式表达自己 坦率地说,我已经受够了。

打嗝的结局

剔除一切,剔除最初的偏见,剔除缺陷,也剔除其令人难以置信的优点, Splatoon 3 是一款出色的产品,并且日复一日地证明了这一点.

回答开头提出的问题...

“Splatoon 3 之所以是 Splatoon 3,是因为它的前辈们的爱使它如此”

让我们谈谈极少数情况之一 任天堂听取社区反馈, 的玩家与开发者在几年内对一款游戏有着同样的热情 它已成为一种全球现象,现在必须瞄准更高的目标,引领任天堂自身进化。 如果它是一个射手,即使以更胆小的方式,想要创造一个健康和蓬勃发展的竞争格局,解决方案只有一个: 一个值得被称为这样的在线结构. 几年后我们会再次讨论它,如果它发生的话,会有一个新的资料片,甚至在 Splatoon 4 中,但这个“耳光”是必要的。

因为是的,颜色、风格、游戏玩法、角色、喜剧以及围绕 Splatoon 的一切都非常精彩,而且很可能 Splatfests 和即将到来的内容承诺数小时的乐趣, 但如果没有足够多的玩家欣赏这些元素,这些元素又有什么用呢??

在这一点上,球回到了任天堂,希望他们也 消除对公司的偏见. 就像我在这段漫长而曲折的旅程中与来自后世界末日世界的八爪兽一起做的那样。